spaceship专题

operator <=> (spaceship operator)

1. C++20 前如何定义比较运算符 C++20 之前,必须为一个类型定义六个操作符,以提供对象所有比较的支持。 例如,若要比较Value 类型的对象(具有整型ID),则须实现以下操作: class Value{private:long id;...public:...// equality operators:bool operator== (const Value& rhs) con

[Python] Spaceship游戏初步实现 Mini-project #7

Spaceship顾名思义是一款太空游戏,受经典的街机游戏Asteroid(1979)启发编写而成。在Mini-project #7中,我们先实现飞船的控制、导弹的发射、星球的随机出现和运动,简单设置UI,从而展示Lives和Score。在Mini-project #8中会增加更多功能。 具体思路如下(注:这次描述不是按照代码显示顺序,而是按照完成的思路写的): 游戏细节描述在Coursera

使用fastlane spaceship 批量自动创建内购素材

使用fastlane spaceship 批量自动创建内购素材 背景 背景当然是产品同学发过来22个AR内购素材要提交,这个啥感觉做过的人都知道,不想多说了。(此处应有表情包) 方案 这时候只能选择fastlane spaceship了,spaceship本来是个独立的项目,后来被fastlane收编进来,为pilot,boarding和deliver等工具提供和 iTC 和 ADC 的交

Datawhale打卡活动 Kaggle Spaceship Titanic Day2

文章目录 Datawhale打卡活动 Kaggle Spaceship TitanicDay 2 比赛数据分析步骤1:使用pandas完成如下数据分析训练集和测试集的行数分别是多少?训练集中每列的类型是什么?训练集中标签是如何分布,与哪一个特征最相关?训练集中列缺失值如何分布的? 步骤2:使用seaborn或matplotlib完成如下可视化HomePlanet 与 Transported

Docker下使用fastlane+spaceship来登陆开发者账户管理证书

fastlane 不多介绍,spaceship 是在 fastlane 的基础上,对常用功能进行了进一步封装。 官方提供的了fastlane的Docker,可以通过 docker search fastlane 命令来查找。 排在第一个的 fastlanetools/fastlane 。docker pull fastlanetools/fastlane 拉取到本地。 拉取结束后,通过 do

Macos 10.15.6 终端终极美化:iTerm2 + zsh + oh-my-zsh + spaceship主题

先展示下最终效果图: 本文针对 Macos 10.15.6 系统进行终端自定义,其他版本的macos也可以尝试。 参考网址:iTerm2 + Oh My Zsh 打造舒适终端体验 1. 首先安装iTerm2 官网下载iTerm2,按提示步骤安装。iTerm2官方网站 如果默认终端使用的是bash,可以通过下面的命令修改默认使用zsh chsh -s /bin/zsh 修改回去只要将zs

Spaceship purchase

为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    sofi想要买个飞船,所以需要跟卖船的老头讨价还价。 Write a program that, depending on Sofia and the old man’s initial bargaining sums--the steps by which they will increase or decrease the price du

CodeForces 1266 E Spaceship Solitaire

题意: 主人公想要造宇宙飞船,所以需要N种物资,每种物资的需求量是 a i a_{i} ai​个。然后呢,如果我们没有任何加速器的话,总的时间需求是 ∑ i n a i \sum_{i}^{n}{a_{i}} ∑in​ai​,但是现在我们有“里程碑”加速器! 里程碑加速器是这样的 「 S , T , U 」 「S,T,U」 「S,T,U」 我们如果有 T T T个 S S S物资的话,我们可

Pygame学习笔记5:位图图形和Orbiting Spaceship

使用位图 前面一直使用的如下代码: screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) screen是一个surface对象,在pygame中,一个位图就是一个surface 那么接下来就是慢慢开始使用位图。 加载位图 从网上找一张星空的图片,然后根据图片的大小进行加载,源代码如下: import sysimport pygamefrom p

Spaceship Solitaire【Codeforces 1266 E】【思维】

Codeforces Global Round 6 E   题意:主人公想要造宇宙飞船,所以需要N种物资,每种物资的需求量是a[i]个。然后呢,如果我们没有任何加速器的话,总的时间需求是,但是现在我们有“里程碑”加速器!   里程碑加速器是这样的「S,T,U」我们如果有T个S物资的话,我们可以免费获得一个U物资。   思路:那么,不难发现,如果U这个物资的数量不足a[U],那么就是可以减

Codeforces Global Round 6 E - Spaceship Solitaire(思维)

题意:说实话这个题读了半天也没读懂题意,读懂后秒解。。。 思路:用map记录一下每组的sj和tj,答案只和uj有关,不过看了半天也没看到输入里的那句如果有里程碑重复的话算后者。。。 #include <bits/stdc++.h>using namespace std;const int maxn=2e5+1;typedef long long ll;#define M(a,b)

AI SPACESHIP 宣传海报~~

这是我在研究M2M之前做过的比较大型的程序之一,获得学校软件设计大赛一等奖和高校杯最佳演示奖,下面是它的宣传海报,做得也挺不错的~~