signedangle专题

几何向量:Angle/SignedAngle函数解析

最近又跑去温习基础数序去了,没办法,人对某个事物的永久记忆是七次理解才能达成,所以抽空写一些常用的数学计算。       在二维和三维开发中,计算向量之间夹角属于很常见的操作,在数学中我们可以使用下面:        1.余弦定理,如果我们知道三边的情况下,使用余弦定理可以计算出任意角的角度,如图:                         2.点乘(点积),我们可以通过