shape专题

android xml之Drawable 篇 --------shape和selector和layer-list的

转自 : http://blog.csdn.net/brokge/article/details/9713041 <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到。比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>。 可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要。 在

Android shape 图形

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <!-- "oval","rectangle", "line","ring" 形状--><!-- 圆角 --><cornersandroid

tensorflow shape,reshape

图解TensorFlow中Tensor的shape概念与tf op: tf.reshape_田海立@CSDN-CSDN博客《图解NCHW与NHWC数据格式》中从逻辑表达和物理存储角度用图的方式讲述了NHWC与NCHW两种数据格式,数据shape是可以改变的,本文介绍TensorFlow里Tensor的Shape概念,并用图示

Numpy中type()、ndim、shape、size、dtype、astype的用法

目录 numpy基础介绍示例分析及总结:itemsize、nbytes函数 numpy基础介绍 Numpy 补充了Python语言所欠缺的数值计算能力,是其它数据分析及机器学习库的底层库。因其完全标准C语言实现,运行效率充分优化。最重要一点是开源免费。numpy的核心是矩阵(即多维数组)。 示例 import numpy as nparr =np.array([[1,2,3]

Android Selector和Shape的使用方法

本文介绍下背景选择器、文字颜色选择器、背景渐变器的实现。结合Shape来实现背景渐变效果。或者只是以color代替drawable作为背景选择器的元素 1.背景选择器(位于res/drawable/,使用方法:android:background=”@drawable/XXX”) 复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" encod

不可不知的WPF形状(Shape)

在WPF开发中经常需要进行绘制图形,可以利用Shape类型绘制基本的形状,而且Shape派生自FrameworkElement,属于UI元素范畴,可以直接利用XAML进行绘制。本文通过一些简单的小例子,简述如何通过Shape类绘制形状,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 Shape类位于System.Windows.Shapes命名空间,而上篇文章介绍的Brush位于System.W

Error when checking model target: expected activation_2 to have shape (None, 10) but got array with

我遇到了这个问题,因为我在用reshape层后,忘了改我的GT label的尺寸。 reshape最终的输出是10长度的,但是标签用的还是1长度的 就是(0,0,1,0,0,0,0,...)与3的不匹配

使用shape画虚线

在Android中使用shape画虚线,一定要加上 android:layerType="software"这句话,不然显示的就是直线 画虚线的 beijing_xuxian_black.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/ap

Shape文件导Mysql

1.这里是shp2mysql_0_4.zip的下载连接,戳我 2.准备好shape文件和shp2mysql_0_4.zip文件。解压shp2mysql_0_4.zip文件,将cygwin1.dll复制到window/system32或syswow64目录下 3.运行命令行,进入shp2mysql_0_4解压目录,输入shp2mysql_0_4会出现shp2mysql_0_4的使用方法,shp2

android shape的使用

 本文章转接于:http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605 Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结: 先看下面的代码:         <shape>             <!-- 实心 -->             <solid andr

基于YOLOv8的学生课堂行为检测,引入BRA注意力和Shape IoU改进提升检测能力

学生课堂行为检测系统:基于YOLOv8的改进与优化 项目背景: 随着教育技术的发展,利用计算机视觉技术对学生在课堂中的行为进行实时监测成为可能。这有助于教师了解学生的参与度、注意力集中情况等,进而优化教学方法和提高教学质量。 技术基础: 本项目采用YOLOv8作为基础框架。YOLO(You Only Look Once)是一种实时目标检测算法,以其高速度和高精度著称。YOLOv8是该

HDU 4162 Shape Number

大意:原串通过相邻的数字相减得到的差或8减该差得到一个新串,然后输出新串(看成环) 如果仅仅只是求最小的字母序的排列,那么就可以直接用字符串的最小表示法直接解决,可以得到最小排列的第一个字符在该字符串的那个位置。 但是题目要求了,必须要规范normalize。 所以要求一阶差分链码,求了一阶差分链码之后,然后对这链码用最小表示法直接求解。 循环字符串的最小表示法的问题可以这样描述:

MNIST数据集解压的正确方式:ValueError: cannot reshape array of size 9912406 into shape (60000,28,28,1)

win7 环境报错 File "C:/DCGAN/main.py", line 63, in main sample_dir=FLAGS.sample_dir) File "C:\DCGAN\model.py", line 74, in __init__ self.data_X, self.data_y = self.load_mnist()

维度/标量/张量/一维/二维/三维/shape/size/索引/view理解

维度是对不类型的描述,有几个不同的类型就有几个不同的维度. 张量是用来描述维度更宽泛的概念 标量是一个数. 一维是一组数据. 二维是两个不同特征组合的数据. 三维是三个不同的特征组合的数据.[] 只是用来表示区间范围套更多的[]是为了表示不同的维度,要理解维度 含义而不是只看[]. 生活例子 假设我们有一个书架,书架有很多层,每层放着书: 索引 (Index):就像书架上书的位置,比

opencascade 判断两个TopoDS-Shape 是否相同

我们使用opencascade提取实体时,经常会出现实体重复,例如从正方体实体中提取Edge,我们会发现能提取出24个Edge,但正方体只有12条边,这是因为每条边有两个面,进行了重复提取。         如果我们想去掉重复的边,可以通过判断两条边是否相等实现(实际上不需要通过此方法),但是通过 == 运算符进行判断通常是无效的,即两条重合的边在运算符 == 下会被判定为否,那

ValueError: Shape must be rank 0 but is rank 1 for 'train_data/ReadFile' (op: 'ReadFile') with input

使用函数tf.train.slice_input_producer读取文件时, input_queue = tf.train.slice_input_producer([flist], shuffle=self.shuffle,seed=0123, num_epochs=self.num_epochs)input_file = tf.read_file(input_queue) 出现错误:

numpy数组shape相关

numpy数组shape相关操作 数组变形通过numpy.ndarray.shape查看、修改数组形状通过numpy.ndarray.flat获取数组的一维迭代器通过numpy.ndarray.flatten([order='C']) 将获取数组一维数组的副本(返回的是拷贝)通过numpy.ravel(a, order='C') 将获取数组一维数组(order='C'返回的是视图,order

Android相对布局+圆角按钮+Shape样式

又开始了android布局的学习,经过之前的书籍的浏览,大体了解了,看的时候就会联想到qt的布局,其实很多布局模型的大同小异,什么帧布局、线性布局、相对布局、绝对布局啊之类的,总是想要彻底了解还是挺麻烦的,而且学习过程中需要了解一些尺寸的知识,像dip、px、sp这些东西之后,进行参数的设置时才会比较有概念,我是不行了。呵呵............      我打算做个相对布局的模型,

SwiftUI中自定义Shape与AnimateableData的使用

上一篇文章主要介绍了一下在SwiftUI中如何自定义Shape,本篇文章主要介绍Shape中的 一个关键的属性AnimatableData,它用于定义可以被动画化的数据。通过实现 Animatable 协议,可以让自定义视图或图形响应动画变化。 AnimatableData 是 Animatable 协议的一部分,它指定了哪些数据是可以进行动画处理的,而Shape协议继承了Animatable协议

Android 自定义shape、selector、layer-list样式

本篇记录下几种常见的自定义样式。 1.设置视图的圆角 Android中的设置圆角跟iOS中不太一样,但是我感觉,Android自定义shape 应该类似于给视图设置一个底层背景的layer。怎么做呢? 首先创建一个自定义的drawable文件,New --> Drawable resource file,使用默认的country code,创建出来的是selector,将selector改为

shape和selector和layer-list

总结 <shape>和<selector>和<layer-list>  <shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要。 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:back

Android 开发-Shape相关

corners ----------圆角 gradient ----------渐变 padding ----------内容离边界距离 size ------------大小  solid  ----------填充颜色 stroke ----------描边 注意:corners的属性bottomLeftRadius为右下角、bottomRightRadius为左下角;

使用Python实现GLM解码器的示例(带有Tensor Shape标注)

下面是一个示例,演示了如何使用Python和PyTorch实现一个基于GLM(Glancing Language Model)原理的解码器,包括对每个Tensor的shape进行标注。 代码示例 import torchimport torch.nn as nnimport torch.nn.functional as Fclass GlancingDecoder(nn.Module):d

用shape结合selector实现点击效果

<span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:18px;background-color: rgb(255, 255, 255);">有时候美工为了省事,不给我们图片,没办法,也不能得罪美工呀,但是我们可以用颜色实现我们的点击效果呀!</span> <span style="font-family: Arial

hdu 题目2018 Shape of HDU(判断凸多边形)

Shape of HDU Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4395    Accepted Submission(s): 1950 Problem Description 话说上回讲到海东集团推选老总的事情

shape 简单使用

使用 shape 绘制线条 ` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:shape="oval" ><!-- 填充颜色 --><solid android:color="#F0F0F0" ></solid><!-