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GAMES202——作业1 实时阴影(ShadowMap,PCF,PCSS)
目录 任务 ShadowMap PCF PCSS 实现 ShadowMap useShadowMap PCF findBlocker PCSS 结果 任务 ShadowMap 1.在 S
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Direct9学习之--------------------------实时阴影的另一种实现ShadowMap
ShadowMap 1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂的场景,使用地图阴影总能保持很好的性能。 地图阴影的概念很直观。首先,从光
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