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轮盘赌算法-Roulette
设P(i),其中i=1..n,为n个个体被选择的概率,在轮盘上表示为所占扇区的面积百分比,这里显然sum(P)=1。select用来保存n次选择的结果。 1) 第一种实现办法:可以想象一个转动的轮盘,注意这里轮盘最多只转一圈。每次转轮盘前,把色子随机放到轮盘外缘的某处,即色子不随轮盘转动,以一个随机数sel代表它所处的位置。轮盘转动后,色子所指示的轮盘扇区号不断变化,轮盘停止时色子所
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使用Python实现轮盘赌选择法Roulette Wheel Selection Method in Python
一、引言 最近在手写遗传算法,想尝试解决一些优化问题。然而,在编码的过程中,自己发现了很多都不懂的问题。比如,交叉的操作,有单点交叉、两点交叉和多点交叉,具体选哪一种会更好呢?未知。还有交叉的概率,以及变异的概率,取多少才算合理呢?未知。最后就是轮盘赌选择法,在实现的时候,也有一点小疑惑,就是:通过Python的random没办法直接使用choice、choices或sample
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