题目链接:Clarke and room #include <bits/stdc++.h>using namespace std ;typedef long long LL ;#define ls ( o << 1 )#define lson ls , l , m#define rs ( o << 1 | 1 )#define rson rs , m + 1 , r#define rt
(52VR润饰原译文并重新进行编辑) 如果你曾通过 PC VR 头显来体验虚拟现实,你就会知道它们有能够提供一种所谓的“临场感”,亦即身临其境的感觉。如果你的PC无法及时渲染下一帧的影像,临场感就会被破坏,甚至消失。更糟糕的是,如果系统一直无法跟上,连续的掉帧将会令头显用户感到极其不舒服。为了避免这样的问题,VR规格的PC需要足够好、足够快速的CPU和GPU,以及合适
google推出了自己的数据库框架:Room 有点类似于greenDao的使用 官方介绍:The Room persistence library provides an abstraction layer over SQLite to allow fluent database access while harnessing the full power of SQLite 1、首先我们需
错误: Type of the parameter must be a class annotated with @Entity or a collection/array of it. kotlin.coroutines.Continuation<? super kotlin.Unit> $completion); 首先大家检查一下几个点 一、kotlin-kapt 二、 是否引入了