reuseport专题

提升Node.js性能之SO_REUSEPORT的探讨

前言:多个进程不能同时绑定同一个IP和端口,这是早期Linux内核的一个限制,这个限制给服务器带来了很多不便之处,因为服务器的架构通常不是单进程的,尤其在多核的时代,但是3.9的内核带来了新的特征SO_REUSEPORT。不仅使得服务器的代码逻辑变得简单,对服务器的性能也提升了不少。SO_REUSEPORT的意义是支持同用户下的多个进程同时监听一个IP和端口,本文介绍在Node.js中支持SO_R

TCP/IP编程之SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT套接字选项

基本概念: SO_REUSEADDR套接字选项能起到以下4个不同的功用: (1)SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑众所周知端口,即使以前建立的该端口用作它们的本地端口的连接仍存在。 这个条件通常是这样碰到的: a)启动一个监听服务器; b)连接请求到的,派生一个子进程来处理这个客户; c)监听服务器终止,但子进程继续为现有的连接上的客户提供服务; d)重启监听服务器

浅析套接字中SO_REUSEPORT和SO_REUSEADDR的区别

Socket的基本背景 在讨论这两个选项的区别时,我们需要知道的是BSD实现是所有socket实现的起源。基本上其他所有的系统某种程度上都参考了BSD socket实现(或者至少是其接口),然后开始了它们自己的独立发展进化。显然,BSD本身也是随着时间在不断发展变化的。所以较晚参考BSD的系统比较早参考BSD的系统多一些特性。所以理解BSD socket实现是理解其他socket实现的基石。下面

epool惊群问题的一个解决方案(利用SO_REUSEPORT)

在前段时间公司开发的一个项目中,需要使用多个进程监听同一个端口提高性能,这样的需求需要我们解决惊群问题。     在早些时候,我们是不能在多个子进程中listen、bind同一个socket端口的。通常的做法会在主进程中对端口进行listen、bind,然后把它同时扔进每个子进程维护的epool池中。     在这种情况下,当一个客户端请求来到服务端,会导致多个子进程的ep

Linux 4.6内核对TCP REUSEPORT的优化

繁忙了一整天,下班回家总会有些许轻松,这是肯定的。时间不等人,只要有剩余的时间,就想来点自己喜欢的东西。下班的班车上,用手机那令人遗憾的屏幕目睹了Linux 4.6的一些新特性,让我感兴趣的有两点,第一是关于reuseport的,这也是本文要阐释的,另外一个是关于KCM(Kernel Connection Multiplexor)的,而这个是我本周末计划要写的内容,这些都是回忆,且都是我本身经历过

Linux 4 6内核对TCP REUSEPORT的优化

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