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Unity 获取RenderTexture像素颜色值
拿来吧你~ 🦪功能介绍🌭Demo 🦪功能介绍 💡不通过Texture2D 而是通过ComputerShader 提取到RenderTexture的像素值,效率有提升哦! 💡通过扩展方法调用,方便快捷:xxxRT.GetPixel 💡传送门👈 🌭Demo using System.Collections;using System.Collections.G
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Unity RenderTexture的保存和多线程
在Unity中如果要保存相机图片,我们最常用的方法是首先把RenderTexture转化成Texture2D,如下: Texture2D texture2D = null;texture2D = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height, TextureFormat.ARGB32, false);var previous
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关于 RenderTexture 半透明粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)
前言 RenderTexture 真是令人又爱又恨,实际用到项目中是问题是一波接着一波地来啊! 以下是在 Unity 中与它鏖战数月的经验……都在这里了!收下吧!!这是我最后的总结了!!! RenderTexture 通常用来将 3D 模型转为 2D图片,从而在UI中使用,一般会用来做人物、装备、物品预览界面。 问题一、震惊!粒子特效在 RenderTexture 中无法显示! 这
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cocos2dx-GLProgram结合RenderTexture在安卓手机不能用
glProgram1 = new CCGLProgram();glProgram1->retain();glProgram1->initWithVertexShaderFilename("test.vsh", "test.fsh");glProgram1->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);//要设置
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关于cocos2dx RenderTexture的newImage为空
Sprite* spr1 = Sprite::create("spr1.png");spr1->retain();//在3.0此处必须写上这个auto render = RenderTexture::create(visibleSize.width, visibleSize.height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);render->retain();ren
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[Unity] RenderTexture上不显示粒子
RenderTexture上不显示粒子 前两天看到群里有人发了一个问题,用一个相机将图像渲染到render texture上面,然后将这个rendertexture给UI中的Image显示出来,发现粒子效果没有出现。群里进行了讨论,也有大神把原因说了出来。 如下所示,粒子效果没有完整显示 可以看到代码中有如下语句 Tags{ "Queue" = "Transparent" "Ign
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