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Reconstructing Position From Depth
需求: 根据当前像素的Depth计算出其View空间的Position 先说一种惯性思维的方法: 既然知道depth是怎么算出来的, 那么进行逆运算回去不就得到position了? 先说说depth是怎么出来的: Vertex shader: output.position = mul(input.postion, matWorldViewProject); output.depth
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Rcmp: Reconstructing RDMA-Based Memory Disaggregation via CXL——论文阅读
TACO 2024 Paper CXL论文阅读笔记整理 背景 RDMA:RDMA是一系列协议,允许一台机器通过网络直接访问远程机器中的数据。RDMA协议通常固定在RDMA NIC(RNIC)上,具有高带宽(>10 GB/s)和微秒级延迟(~2μs),这些协议得到了InfiniBand、RoCE和OmniPath等公司的广泛支持[20, 47, 62]。RDMA基于两种类型的操作原语提供数据传输
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