qt3d专题

Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/pbr-materials

main.cpp //演示使用 PBR 材料的 QML 应用程序。//Pbr-Materials 演示了如何使用 Qt 3D 材料系统。#include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h>#include <Qt3DQuick/QQmlAspectEngine>#include <QGuiApplication>#include <QQmlEngine

Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/multiviewport

main.cpp #include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h>#include <QGuiApplication>//演示从多个视口渲染场景图形的 QML 示例。//多视口从四个虚拟摄像机的角度将场景图形渲染到窗口的四个象限中。//这是 3D CAD 或建模工具的常见配置,或者可以进行调整以帮助渲染赛车游戏//或闭路电视摄像机显示器中的后视镜

Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/controlsunderlay

main.cpp #include <QGuiApplication>#include <QQuickView>#include <Qt3DRender/qt3drender-config.h>int main(int argc, char **argv){//QSurfaceFormat格式包括颜色缓冲区的大小,红色、绿色和蓝色;//alpha 缓冲区的大小;//深度和模板缓冲区的大小;

Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/anaglyph-rendering

main.cpp #include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h>#include <Qt3DQuick/QQmlAspectEngine>//类 Qt3DCore::Quick::QQmlAspectEngine//QQmlAspectEngine 为 QAspectEngine 提供了一个环境和一个实例化 QML 组件的方法。 #includ

Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/advancedcustommaterial

main.cpp //演示在 Qt3D 中创建高级材料。//此示例演示创建高级自定义材料。//描述//高级自定义材质示例展示了更复杂的着色器,并演示了使用 QtQuick //用户界面和动画控制着色器属性。 水是一个 3D 网格,在 Blender //中建模和 uv 映射,然后作为 .obj 文件带入 Scene 3D。 //用户可以控制的着色器属性在 advancedcusto

Qt 例子学习笔记Examples/Qt-6.2.0/qt3d/3d-text

#include <QGuiApplication> //QGuiApplication 类管理 GUI 应用程序的控制流和主要设置。#include <QFontDatabase> //QFontDatabase 类提供有关底层窗口系统中可用字体的信息。#include <Qt3DCore/Qt3DCore> //包含作为 Qt 3D 模拟框架基础的类,以及提供使用 Qt 3D 框架进行

Qt3D QGeometryRenderer几何体渲染类使用说明

Qt3D中的QGeometryRenderer派生出来的几何体类包括: Qt3DExtras::QConeMesh, Qt3DExtras::QCuboidMesh, Qt3DExtras::QCylinderMesh, Qt3DExtras::QExtrudedTextMesh, Qt3DExtras::QPlaneMesh, Qt3DExtras::QSphereMesh, Qt3DExtr

Qt3D 纹理模块使用说明

在 Qt3D 中,纹理相关的类用于定义和管理3D对象的纹理贴图,以及与纹理相关的属性和特性。 1. **Qt3DRender::QAbstractTexture**    - `QAbstractTexture` 类是纹理的抽象基类,用于表示2D、3D或立方体纹理。    - 使用 `QAbstractTexture` 可以创建一个纹理对象,并设置其属性,如尺寸、格式、过滤方式等。    - 通

Qt3D 材质模块使用说明

在 Qt3D 中,材质相关的类用于定义和管理3D对象的外观和表面特性。 1. **Qt3DRender::QMaterial**    - `QMaterial` 类代表了3D对象的材质,它定义了对象的外观、表面特性和渲染效果。    - 使用 `QMaterial` 可以创建一个材质对象,并将其应用到场景图中的节点或几何体上。    - 通过设置 `effect` 属性,可以指定材质的渲染效果

Qt3D类使用说明

Qt3D类说白了就是处理3D图形的类接口,对比2D图形graphicview 类,3D图形也有场景,有实体类,灯光实体,摄像机实体类,材质类等处理。 下面是常用的Qt3D类以及它们的使用说明: 1. **Qt3DCore:** 这个模块包含了一些核心类,用于管理3D场景中的实体、组件、变换等。其中最重要的类是`Qt3DCore::QEntity`,它代表了3D场景中的实体,可以包含各种组件。

Qt3D 输入类处理鼠标键盘动作

Qt3D模块中的输入类用于处理用户输入,比如鼠标、键盘等输入事件。 ```cpp #include <Qt3DExtras> #include <Qt3DInput> #include <Qt3DCore> #include <Qt3DRender> #include <Qt3DLogic> #include <Qt3DExtras> int main(int argc, char *arg

Qt 5.12--《Mastering Qt 5》介绍Qt3D

Qt 5.12--《Mastering Qt 5》介绍Qt3D 1 Qt3D功能特色2 ECS 架构3 示例一3.1 创建Entity3.2 Apple.qml文件基本结构3.3 成为别的Entity的子类3.4 Qt3D处理为Item 4 示例二4.1 定义场景 5 知识点5.1 Qt3D模块的继承树5.2 笛卡尔坐标系 参考 1 Qt3D功能特色 2D和3D被C++和Quic