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[3D游戏编程]Priests And Devils——动作分离版

前情提要 上次已经实现了Priests And Devils小游戏,链接如下(游戏效果和上一次一样,就不再制作视频了): [3D游戏编程]Priests And Devils-CSDN博客 本次任务 在上一次的代码中,可以看到FirstController里完成了几乎所有操作,包括人物状态的记录,人物的上下船,游戏结束的判断等等,使得FirstController非常繁杂和臃肿。 本次任

Unity开发——Priests and Devils

附录 代码网址: https://github.com/jASONSDFDSA/Game_2_Devils_and_Priests 演示视频: Priests and Devils——Unity MVC分离小游戏制作 介绍 UML类图 对于一个可维护的软件来说,一个灵活可拓展的代码框架是必不可少的。恰巧本人又是一名软件工程专业的学生,在这里使用一些软件建模的方式对代码结构进行解释。

Unity实现Priests and Deivls动作分离版(V2)

Unity实现Priests and Deivls动作分离版(V2) 前言 这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第四次作业 所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。 github个人主页: https://starashzero.github.io 3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesi

[3D游戏编程]Priests And Devils

游戏简介 游戏规则 将左岸上的priest和devil都移到右岸即为胜利。 如果出现某一边(如果船开往该边,还要算上船上的)的devil数量大于priest数量,且此时的priest数量不为0,则游戏失败。 游戏效果 课堂任务 1)用unity实现该游戏 2)通过LoadResources动态生成对象 3)严格按照MVC结构编写程序 4)注意细节,船未靠岸,牧师与魔鬼

牧师与魔鬼Priests and Devils--unity小游戏

一、游戏介绍: Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of