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lua网络处理+pomelo搭建
1: 了解linux命令行 linux 命令行: 1: linux下,目录中的"~"符号代表什么意思? ~ 代表当前用户的主目录 比如: 如果你是root登陆,那么他的家目录就是/root,在提示符里面显示的就是[root@localhost ~]# 如果你是普通用户user登陆,那么他的家目录就是/home/user,在提示符里面显示的就是[user@localho
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pomelo日志管理
日志管理 pomelo 日志是通过 pomelo-logger 模块来管理的,pomelo-logger 是对 log4js 的简单封装,并提供了一些非常有用的 feature。 日志是通过 category 来进行管理与维护的,可以在log4js.json文件中进行配置 {"appenders": [{"type": "console"},{"type": "file","filename
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pomelo风格及惯例约定
pomelo 有自己的风格以及一些约定,下面对其进行了简单的总结: pomelo是一个框架,因此我们再编写的代码都是用来配置框架的,特别是要求我们自己定义一些框架所需的回调方法。 在pomelo中,无论是component,handler,filter,module,remote等等,它们在导出的时候,往往都会导出一个工厂函数,而不是直接导出对象,这样的话,就能够进行上下文的注入,同时在加载
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pomelo架构概览
pomelo架构概览 pomelo之所以简单易用、功能全面,并且具有高可扩展性、可伸缩性等特点,这与它的技术选型和方案设计是密不可分的。在研究大量游戏引擎设计思路基础上,结合以往游戏开发的经验,确定了pomelo框架的设计方案。 pomelo为什么采用node.js开发? node.js自身特点与游戏服务器的特性惊人的吻合。 在node.js的官方定义中, fast、scalable、rea
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游戏服务器框架pomelo 学习之环境搭建
https://www.iyunv.com/thread-42675-1-1.html
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基于node.js的游戏服务器框架pomelo学习
基于node.js的游戏服务器框架pomelo 来自网易的开源项目 参考资料 非官方 https://www.cnblogs.com/z-yue/p/5509115.html https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/7967951.html http://blog.haoji.me/pomelo.html?from=xa 官方 https://git
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pomelo使用采坑记(学习使用部署相关)
pomelo学习、使用和部署 pomelo推送方式频道推送直接推送 bearcat集成remote和handler集成非pomelo框架的service、util等的集成bearcat优势 默认路由规则采坑未进行用户Id绑定的多服务器远程调用路由配置 log按照时间日期服务器分割按服务器和天分割按服务端和小时分割按天分割 IDEA调式服务器配置IDEA配置步骤 分布式部署ssh方式非ssh方
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pomelo广播的实现(chat例子分析)
转载自: http://blog.csdn.net/fjslovejhl/article/details/11703651 其实最开始要读pomelo框架无非是因为自己没有读过什么node.js框架的源码,不过后来就逐渐变成了想要知道pomelo框架是如何实现广播的,貌似这也是游戏服务器比较重要的功能吧。。。。 一开始会觉得这种广播在分布式的环境下实现会比较的复杂。。但是当搞明白了
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Pomelo开发中Web客户端开发API简介
转载自: http://zhuxianzhong.blog.51cto.com/157061/1615109 使用pomelo做服务端开发时,无论什么客户端,只要能遵 循与服务端的线上协议,就能够与服务端建立通信。pomelo内建提供的sioconnector和hybridconnector都定义了自己的协议格 式,其中sioconnector用于socket.io的通信,hybridco
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Pomelo官方demo ChatofPomelo简析之一——用户登录
转载自: http://youngcold.blog.51cto.com/6366865/1240944 Pomelo官方demo ChatofPomelo简析之一——用户登录 官方给的tutorial真是简单明了,简的刚开始学pomelo,压根就不知道代码写在哪。所以还是自己研究研究。 首先看服务器端,处理逻辑的主要在game-server/app/servers下。 有chat、c
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pomelo Channel
Api ChannelService ChannelService is created by channel component which is a default loaded component of pomelo and channel service would be accessed by app.get(‘channelService’). createChannel(na
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