pimpl专题

如何使用Qt的PIMPL习惯用法(PIMPL Idiom

) PIMPL是指“Pointer to IMPLementation”(指向实现的指针),意味着将实现细节隐藏起来,用户类无需关注这些实现细节。在Qt中常用PIMPL习惯用法来清晰地区分接口与实现,尽管Qt官方文档并未详细说明该机制。本文将演示如何在Qt中使用PIMPL习惯用法,并以一个简单的坐标输入对话框作为实例。 原理与动机 PIMPL的核心在于将类的实现细节封装在一个私有类中,这个私

c++ pimpl惯用法

介绍 Pimpl(Pointer to implementation) 是一种减少代码依赖和编译时间的C++编程技巧,其基本思想是将一个外部可见类(visible class)的实现细节(一般是所有私有的非虚成员)放在一个单独的实现类(implementation class)中,而在可见类中通过一个私有指针来间接访问该实现类。(如 std::unique_ptr) 什么是 Pimpl 惯用法

喵哥讲了pimpl模式之后的再补充

前言: 之前看到喵哥在知乎上回答了一个设计模式的问题,其中介绍了pimpl模式(Private Implementation,顾名思义,将实现私有化,力图使得头文件对改变不透明)。”这个和qt里面的d-pointer用法应该是一致的“,我也给喵哥做了个小回复。 这是喵哥问题的截图: 下面我也来分享一下自己平时使用的d-pointer用法。 作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎关

一文看懂Qt creator的ui文件设计及PIMPL原理

在Qt creator中,可以使用Qt Designer(Qt设计师)来快速设计界面,只需拖放就可以设计并快速浏览样式,并且可以生成代码,替代了用代码设计界面的工作。主要是生成了ui文件代替了用代码生成界面。那么这个过程是如何实现的呢? 以下是个简单的例子。新建了一个项目名,类名叫HelloDialog,派生自QDialog。在对话框上添加了一个按钮和一个文本标签。如下所示: 点击构建按钮会生

跟我学C++中级篇——Pimpl中的unique_ptr

一、问题 在前面的Pimpl中提出个一个问题,就是如果把裸指针换成std::shared_ptr或std::unique_ptr会怎么样?然后这里再跟进一个问题,如果把std::unique_ptr变量默认置成nullptr又会怎么样?先看一下原来的例程(这里只展示部分): #include <memory>class PimplExample {public:PimplExample();

柴郡猫技术——C++中的PIMPL设计模式

原文转载于:http://insaneguy.me/2015/04/05/cheshire_cat_in_cpp-pimpl_idiom/ C++ 中的“柴郡猫技术”(Cheshire Cat Idiom),又称为 PIMPL(Pointer to IMPLementation) ,Opaque Pointer 等,是一种在类中只定义接口,而将私有数据成员封装在另一个实现类中的惯用法。该方法主要