perlinnoise专题

「Unity3D」MojoUnity-Shake:使用PerlinNoise实现Unity通用的震动(抖动)特效工具

MojoUnity-Shake是一个动画工具,可以效果逼真地抖动float vector2 vector3类型的数值。它使用协程实现了Smooth和PerlinNoise算法,并且扩展了Transform,可以一行代码完成Position Scale Rotation的抖动动画。 功能特点: 两种高效算法实现,抖动效果丝滑。一行代码简单使用。可以自由扩展,实现任何组件对象的属性抖动效果。使用了

AS3 (BitmapData perlinNoise)模糊动态云、烟效果

其实这东西只要会用了就没有多复杂。主要就是 BitmapData的perlinNoise方法。 API: Perlin 杂点生成算法会内插单个随机杂点函数名为 octave 并将它们组合成一个函数,该函数生成多个看起来很自然的随机杂点。就像音乐上的八音度,每个 octave 函数的频率都是其前面一个 octave 函数频率的两倍。Perlin 杂点被描述为“杂点的碎片总和”,因为它将多

Unity 随机 生成地形 (PerlinNoise 柏林噪声)

Unity 随机 生成地形 (PerlinNoise 柏林噪声) 程序化地图生成地图显示模块柏林噪声地图模块柏林噪声效果显示 彩色地图模块色彩地图效果显示 基础网格生成规则网格地图模块网格地图效果显示 程序化地图管理模块地图管理 菜单编辑代码搭载效果展示 程序化地图生成 地图显示模块 三种不同的地图格式数据生成:DrawNoiseMap() 噪声地图DrawTexture()