painting专题

Codeforces Round #256 (Div. 2/C)/Codeforces448C_Painting Fence(分治)

解题报告 给篱笆上色,要求步骤最少,篱笆怎么上色应该懂吧,,,刷子可以在横着和竖着刷,不能跳着刷,,, 如果是竖着刷,应当是篱笆的条数,横着刷的话,就是刷完最短木板的长度,再接着考虑没有刷的木板,,, 递归调用,,, #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>#define

poj1691--Painting A Board(拓扑+dfs)

题目链接:点击打开链接 题目大意:一个矩形由n个小矩形组成,现在要给小矩形染色,但是颜料会向下滑,为了防止弄乱颜料,所以要先染上面的矩形,后然染下面的矩形,每一次改变颜色都要用一个新的刷子,问最小用多少刷子。 按照染色的条件,可以找到一个拓扑序列,拓扑序列中前面的要先染,后面的要后染,按拓扑的顺序dfs找出最少的刷字数。 #include <cstdio>#include <cstri

253 - Cube painting

题目:253 - Cube painting 题目大意:每个面用一个字符表示,给出每个面(字符)输出顺序看这两个六面体是否为同一个。 解题思路:如果旋转立方体,会发现位置1 6, 2 5, 3,4上的字符一定还会在相对应的位置出现,例如ab出现在16,那么他们会出现在25,或34,顺序不要求。所以只要判断是否这些位置上的字符会再次出现在相对应的位置上就可以判断是否是同一个立方体。

Codeforces 398B Painting The Wall(dp)

题目链接:Codeforces 398B Painting The Wall 题目大意:给出n和m,表示在一个n*n的平面上有n*n个瓷砖,其中有m块已经涂色。现在随机选中一块进行涂色(如果已经涂色跳过,也消耗时间),消耗1个步骤。终止条件为每行每列都有至少有一块瓷砖被涂色。问说涂成满意的情况需要时间的期望。 解题思路:现场出不来这道题,看来练的还是太少。题目可以理解成行涂n行,列

Python开发 我的世界 Painting-the-World: Minecraft 像素图片生成器

简介 Painting-the-World 是一款创新的工具,专为《我的世界》(Minecraft) 玩家及创作者设计,旨在将数字图片转变为游戏内的像素艺术。通过利用 RCON (Remote Console) 协议,本项目可以直接与《我的世界》服务器对话,根据输入的图像数据,在虚拟世界里精确布置方块,重现图像的每一处细节。无论你是想进行个人艺术创作、地图装饰,还是设计游戏内的广告牌,Paint

翻译《The Old New Thing》- Taxes: Remote Desktop Connection and painting

Taxes: Remote Desktop Connection and painting - The Old New Thinghttps://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20060103-12/?p=32793 Raymond Chen 2006年01月03日 开发成本:远程桌面连接和绘制         当用户通过远程桌面连接进行连

Painting the Web

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Painting the Web is the first comprehensive book on web graphics to come along in years, and author She

Codeforces 1132 problem C Painting the Fence —— 取n-2个线段的并集最大

You have a long fence which consists of n sections. Unfortunately, it is not painted, so you decided to hire q painters to paint it. i-th painter will paint all sections x such that li≤x≤ri. Unfortun

粗读Paint Transformer: Feed Forward Neural Painting with Stroke Prediction

作者本人在知乎写了更详细的文章,本博客只是提炼要点并作为个人笔记,想了解更详细的内容还是要看论文和作者的博客:[ICCV 2021 Oral] Paint Transformer - 基于笔触预测的快速油画渲染算法         本文思路是模拟笔画,从粗的笔画不断变细,达到绘制一副油画的效果。这种方法既可以保证生成图像与原图像相似,但同时保留油画的特点和质感。之前,网易实验室已

uva 253 - Cube painting(相同骰子)

习题4-4 骰子涂色(Cube painting, UVa 253) 输入两个骰子,判断二者是否等价。每个骰子用6个字母表示,如图4-7所示。 图4-7 骰子涂色 例如rbgggr和rggbgr分别表示如图4-8所示的两个骰子。二者是等价的,因为图4-8(a) 所示的骰子沿着竖直轴旋转90°之后就可以得到图4-8(b)所示的骰子。 (a) (b) 图4-8 旋转前后的两个骰子

Educational Codeforces Round 61 (Rated for Div. 2)-C. Painting the Fence(思维)

题目链接:http://codeforces.com/contest/1132/problem/C 题意:有k个画家,给你每一个画家作画的区间,让你挑选k-2个画家,使绘画的部分尽可能大。 思路:逆向思考,从k个区间里面去掉2个区间得到最大绘画区间。我们求出每一个点被覆盖的次数,然后求出全部区间的总贡献,用总贡献 - 去掉的2个区间贡献的最小值就是答案。其实我们只需要记录覆盖点次数 <= 2区

HDU - 4810 Wall Painting【组合数+二进制拆分】

参看资料: https://blog.csdn.net/xiaoyizhan139/article/details/82831533 题目: Ms.Fang loves painting very much. She paints GFW(Great Funny Wall) every day. Every day before painting, she produces a won

New Matte Painting

New Matte Painting Thanks Stitch for lending me the tablet. posted on 2008-12-14 22:09 Len3d 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏 转载于:https://www.cnblogs.com/len3d/archive/2008/12/14/13549

StrokeNet:a neural painting environment

StrokeNet AbstractIntroductionRelated WorkStrokeNet的结构Stroke的定义Agent and GeneratorGeneratorAgentEnvironment Training MethodsDataset for generatorDataset for agentLoss Fuction ExperimentsSingle-Ste

Ural 1019 A Line painting(线段树,成段更新离散化)

链接: http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1019 题目大意: 一条线段上有点0~10^9. 初始时全部都是白色。 然后会有一些操作:把【a b】区间染成白色,或者把【a,b】区间染成黑色。 最后,求最长的一段白色。 分析与总结: 线段树成段更新染色。当然,由于数据量小,也可以直接暴力。 1. 在离散化问题上卡了我

uva 253 Cube painting

题意:两个六边形,第一个六边形由前6个字符表示,后一个六边形由后6个字符表示。问第一个六边形与第二个六边形是否相同(可以旋转)。(位置的编号见题目) 把每个面旋转到第一个面,然后第一个面与它对应的面不动再进行四次旋转,判断。 #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>using namespace std;const

QT OpenGL (1)2D Painting Example

2D Painting Example 为方便查阅,此文是原网站文档翻译与整理,如有侵权,请与本人联系。 官网 目录 2D Painting Example概述Helper类定义Helper类实现Widget类定义Widget类实现GLWidget类定义GLWidget类实现Window 类定义Window 类实现运行示例 2D Painting示例展示了QPainter

骰子涂色(Cube painting, UVa 253)rust解法

输入两个骰子,判断二者是否等价。每个骰子用6个字母表示,如图4-7所示。 例如rbgggr和rggbgr分别表示如图4-8所示的两个骰子。二者是等价的,因为图4-8(a)所示的骰子沿着竖直轴旋转90°之后就可以得到图4-8(b)所示的骰子。 样例: rggbgrrbgggrsame 解法: use std::io;/*13 2 4 5 1在顶上623 6 4 1

【洛谷】P5542 [USACO19FEB] Painting The Barn S(二维前缀和优化)

思路: 这本暴力思路是不是很清晰,但是纯暴力这数据范围必t,我们观察发现其实耗时就是标记涂过的地方,所以我们现在将重心放在我们该如何优化上,不卖关子了,其实这是一个非常经典的二维前缀和优化~(具体细节观看代码,稳稳AC) ACcode: #include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define int long longconst in