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GLSurfaceView实现Camera预览--glsurfaceview和onFrameAvailable的关系
http://www.codezyw.com/archives/1402 前面有一篇探讨了如何在片段着色器中将YUV数据转换为RGB数据并显示,但采用samplerExternalOES将SurfaceTexture作为OpenGL外部纹理,需要使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES作为纹理模板,通过SetPreviewTexture将Camera数据图像输出到SurfaceT
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