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【unity笔记】二、海洋系统Crest Ocean System插件使用
一、介绍 Crest 是 Unity 技术先进的海洋系统。 它专为性能而设计,并大量使用细节级别 (LOD) 策略和 GPU 加速来实现快速更新和渲染。它还具有高度的灵活性,允许对水形状/泡沫/动态波浪/等进行任何自定义输入,并具有直观且易于使用的形状创作界面。 本文档适用于 Crest 4.15.2,面向HDRP(高清渲染管线)。 二、将 Crest 文件导入项目 导入HDRP(高清渲染管
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【ocean】报错*Error* quotient: can‘t handle (nil / nil)
这个情况比较复杂,有很多种情况,一般nil代表没有值,ciw中会具体提示哪一行错误,但如果是一个procedure,他不会提示得那么仔细 Error* quotient: can’t handle (nil / nil) Error load: error while loading file - “xxx.ocn” at line 183网上看还有error,提示值晶体管值不对,原来读文件时候多
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记录OCEAN报错信息和对应解决方案
记录OCEAN代码报错信息和对应我代码部分解决方案 Error fprintf/sprintf: format spec. incompatible with data - “Format is ‘GBW IS %e\n’, argument #1 is nil”使用gainBwProd()测得GBW返回值为nil,导致printf出错添加检测代码 if(GBW == nil printf("GB
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IEEE(电子电气工程协会)Code Ocean下载源代码的方法
Code Ocean是一个保证网站,可以通过搜索论文名字就可以找到代码 1.进入IEEE Code ocean先注册账户 用户文档 - 代码海洋 (codeocean.com) 2.注册成功之后,登录 3.根据文章名查找代码 3.1点击Expore 3.2在搜索栏输入文章名(前提是作者共享; 文章的代码,否则找不到) 然后就会出现一堆宝藏代码 3.3点击左下角箭头
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Jenkins基于Blue Ocean UI构建流水线
目录 一、Blue Ocean 简介 二、Blue Ocean 安装 2.1 安装 Blue Ocean 插件 2.2 安装 Blue Ocean 版本的 Jenkins 3. 构建流水线 4. 创建流水线 5. 选择代码仓库 6. 连接Git仓库 7. 创建流水线 详细信息可以参考官网:Blue Ocean 入门 一、Blue Ocean 简介 Blue Oce
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