nsthread专题

学习:NSThread的使用

学习目的:NSThread的使用 功能: 1):主线程,不做任何事情,如果做事,就会先执行,然后其他事件排后执行,这样导致界面会等待主线程事件完成后,才做其他的响应事件。 (这不是我们的目的,我们的目的是:一边一个事件执行中,一边其他界面的控件能去做事,而不是界面卡住状态!) 2):辅助线程1:申明,然后初始化,然后start,三步完成,停止,可以直接设置一个中间变量来停止,然后cance

iOS开发之NSThread、NSOperation、GCD三者之间的简略比较

1、首先NSThread、NSOperation、GCD这三种方式的发展历程是由早到晚的,因此后者相比较前者而言更加简单易用,即GCD为当前苹果较为推荐的一种方式。 2、NSThread在控制线程优先级方面只能通过“线程休眠sleepForTimeInterval来控制”,且并不精确,依赖于网络状况,并且代码量稍复杂,并且想要传多个参数的时候需要自定义对象 3、NSOperation有一个“线

NSThread-多线程浅析

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101cajz.html 任何一个 iOS 应用程序都是由一个或者多个线程构成的。无论你是否显示的使用了多线程编程技术,至少有 1 个 线程被创建。该线程叫做”main UI 线程”,被附加到主事件处理循环中(main run loop)。 多线程就是为了提高引用程序的工作效率!避

NSThread的简单使用 及performSelectorInBackground:withObject

NSThread的简单使用 及performSelectorInBackground:withObject 在ios开发过程中,经常会遇到在服务器端获取完数据通过后台使用多线程方式自动更新UI,通常的做法有两种: 1、使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。 具体的代码: [Ob

iOS基础:NSThread的基本使用

文章目录 前言I NSThread的基本使用1.1 NSThread线程的创建1.2 线程安全1.3 线程间的通讯 see also 前言 NSThread 多线程基础、pthread、开启线程的3种方式 线程的状态、线程安全问题、线程间的通信 GCD 同步方法和异步方法、队列的使用、线程间的通信 延迟执行、一次性代码、队列组、单例模式-ARC、单例模式-MRC

【iOS】pthread、NSThread

文章目录 前言一、pthread 使用方法pthread 其他相关方法 二、 NSThread创建、启动线程线程相关用法线程状态控制方法NSThread 线程安全和线程同步场景 线程的状态转换 前言 五一这两天准备将GCD相关的知识完,同时NSOperation与NSThread、pthread也是相关知识,这一篇文章主要讲解NSThread、pthread的学习 pthr

iOS进阶之多线程--NSThread详解

iOS进阶之多线程–NSThread详解 https://www.jianshu.com/p/686dbf4bbb52 一个默默无闻的程序猿 1 2018.04.02 17:06:56 字数 1,856 阅读 8,643 NSThread简介 NSThread是苹果官方提供面向对象操作线程的技术,简单方便,可以直接操作线程对象,不过需要自己控制线程的生命周期。在平时使用很少,最常用到的无非就是

iOS多线程编程技术之NSThread、NSOperation、GCD

iOS有三种多线程编程的技术,分别为: (一)NSThread (二)NSOperation (三)GCD 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。 三种方式的优缺点介绍: 1)NSThread 优点:NSThread比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 2

深入浅出 iOS 之多线程 NSThread

深入浅出 iOS 之多线程 NSThread罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalinCC 许可,转载请注明出处 iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread; 2, Cocoa operations; 3, Grand

iOS开发 多线程 NSThread的使用

每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。    iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推