问题 同一个接口返回不同类型的json,json结构相差比较大转换为C#对象不太合适,想着是否可以动态解析。 newtonsoft类 JTokenType类型 namespace Newtonsoft.Json.Linq{/// <summary>/// Specifies the type of token./// </summary>public enum JTokenType{/
简介 Unity在跑别人的代码时,控制台报了以下错误 The type or namespace name 'Newtonsoft' could not be found 鉴于这块资料较少,写一下教程帮助后来者。 报错的原因主要是因为缺少Newtonsoft.json这个包,导致Unity在using该库时出现错误。 我首先是根据这个教程(stackoverflow)尝试了很多方法(
使用Newtonsoft.Json解析json到自定义实体类也很方便,关键点在于实体类定义属性的时候加上JsonProperty标签。最简单的一种形式可以形如这样: public class BloodInfo{/// <summary>/// 输血品种/// </summary>[JsonProperty("bld_cat")]public string bld_cat { get; set
var jsonSerializer = new JsonSerializer();string mStr1 = "[{\"name\":\"李四\",\"age\":22,\"classroom\":\"102\"}]";//这是转为实体集合List<Student> students = JsonConvert.DeserializeObject<List<Student>>(mStr1);
使用Newtonsoft.Json将数据对象序列化为Json字符串时,如果有布尔类型的属性值时,一般会将bool类型序列化为字符串,true值序列化为true,false值序列化为false。如下面的类型序列化后的结果如下: public class UserInfo{public string Name { get; set; }public string Email { get; se
使用 .NET Reactor 混淆 C#程序,出现Newtonsoft.Json.JsonSerializationException 具体问题如下: Newtonsoft.Json.JsonSerializationException: A member with the name ' ' already exists on 'Test.AuthCode'. Use the JsonProp