netcode专题

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(7)--联机概念理解权威性Authority

文章目录 前言IsOwner权威 / AuthoritativeIsHostIsServerIsClientIsLocalPlayer 前言 在联机游戏中,常见的模式有Peer-to-Peer, Client与Server,也就是CS架构。NetCode基于CS架构开发,下面讲解一些概念知识。在NetCode中,会涉及一些如 IsHostIsServerIsClientIsL

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(6)--NetworkTransform组件

文章目录 前言NetworkTransform是什么玩家移动脚本NetworkTransform字段讲解Synchronizing ("Syncing")ThresholdsLocal spaceInterpolationSlerp PositionUse Quaternion SynchronizationUse Quaternion CompressionUse Half Float P

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

文章目录 前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言 ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解 使用场景 使用密码加入房间 玩家选择不同的角色 房间人数 各

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

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Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(1)

文章目录 1.什么是NetCode2.安装NGO 1.什么是NetCode 官网链接:https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/ Netcode for GameObjects(NGO)是专为Unity构建的高级网络库。它能够在网络会话中将GameObject和世界数据同时发送给多名玩家。使用NG