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【Godot4.2】2D导航03 - NavigationRegion2D及其使用方法
概述 Godot4.0改进了2D部分的导航,NavigationRegion2D基本可以看做是3.X的Navigation2D的进化版本。 它的基本用法就是先绘制navigation_polygon,也就是导航网格,或者直白点就是“可通行区域”。然后将带有碰撞形状和NavigationAgent2D子节点的玩家放置到这个可通行区域,然后在_physics_process中判断并移动就可以了。
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