现在我们有了物体和每个像素多条射线,我们可以创建一些逼真的材质。我们将从漫反射材质(也称为哑光材质)开始。一个问题是我们是否混合和匹配几何体和材质(这样我们可以给多个球体分配相同的材质,或者反过来),还是几何体和材质是紧密关联的(这对于几何对象和材质链接的过程化对象可能会有用)。我们将选择分开处理,这在大多数渲染器中是常见的做法,但请注意还有其他替代方法。 9.1 A Simple Diffus
Renderer.materials 和sharedMaterials一些用法上的区别 Not allowed to access Renderer.materials on prefab object. Use Renderer.sharedMaterials insteadUnityEngine.Renderer:get_materials() 如果是Resource.Load的预
项目物资挂接,是项目管理的重点,如何全面透彻理解,先从学习PA教材开始。 如下是PLM220_EN_Col15-SAP Project System - Logistics , Unit 5 Lesson 1 Assigning Material Components to Activities Manually章节内容 1、典型销售项目框架,如下图销售订单挂接物料,不触发物料需求,但触
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