matcap专题

双拋面反射---一个听说比cubemap更省的方式?!+++++矫正的matcap的思路

当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。 坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。 然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。 偶尔心情好的是时候会发个技术链接。 接下来进入正题!! 这篇文章我只是写个想法,如

Unity可视化Shader工具ASE介绍——7、ASE实现Matcap效果和自定义节点

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录   大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。上一篇用了很长的篇幅来做了一个遮挡X光的效果。这一篇来做一个MatCap效果。不过做MatCap并不是目的,是想说明一下,怎样在ASE里面自定义方法节点。 一、在ASE里面做MatCap材质   由于在上一篇里面说得比较详细,所以一些小操作在这一篇就不会很啰嗦,稍微

庄懂着色器_L09_Fresnel/Matcap/Cubemap

庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili 环境反射的做法有Matcap和Cubemap 菲涅尔现象 菲涅尔连连看部分 Fresnel = pow(1-ndotv,powVal) 下的法线 点乘 世界下的视线 现实中View Dir观察方向和light Dir光方向都是太阳照射到地面上的,但在引擎内Vi

unity中把材质截图当材质的matcap材质

这里使用shaderforge进行实现的 matcap这种材质有个很有意思的特点,就是能把材质的截图当初材质赋予给物体 优点是可以很方便使用贴图创建很多材质效果,而且非常方便 缺点因为材质可以说是通过图片生成的,所以只能表现固定的效果,而且最好图片上不能有纹理,因为纹理会拉伸,还有就是不能实现透明之类特殊效果 基本连接如下 因为在zbrush中也有这种技术,所以下面是几个

Unity可视化Shader工具ASE介绍——7、ASE实现Matcap效果和自定义节点

大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。上一篇用了很长的篇幅来做了一个遮挡X光的效果。这一篇来做一个MatCap效果。不过做MatCap并不是目的,是想说明一下,怎样在ASE里面自定义方法节点。 一、在ASE里面做MatCap材质   由于在上一篇里面说得比较详细,所以一些小操作在这一篇就不会很啰嗦,稍微说得快一点。   先把上一篇的模型找出来,然后建一个叫做

【TA 挖坑04】薄膜干涉 镭射材质 matcap

镭射材质,相对物理的实现? 万物皆可镭射,个性吸睛的材质渲染技术 - 知乎 (zhihu.com) 薄膜干涉材质,matcap更trick的方法?matcap+remap, MatCap原理介绍及应用 - 知乎 (zhihu.com) 庄懂的某节课也做了matcap这个: 庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第9课_哔哩哔哩_bilibili