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Unity SpriteRender 支持Tile平铺的Shade:效果,可以然图片在一个MashRender 中 重复平铺图片
默认的SpriteRender不支持平铺,因此需要重复平铺地砖的时候,要么就得用一个Quad,要么就得重复的铺多个SpriteRender 使用Quad的情况下,还需要处理Z轴,比较麻烦,要不就会出现Z-Fighting(个别小米手机上会出现) 而使用平铺很多SpriteRanderer的方法,又会引起效能损耗。于是我想通过修改Unity内置的Shader的方式,让SpriteRender支持
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