mari专题

[Algorithm][综合训练][mari和shiny][重排字符串]详细讲解

目录 1.mari和shiny1.题目链接2.算法原理详解 && 代码实现 2.重排字符串1.题目链接2.算法原理详解 && 代码实现 1.mari和shiny 1.题目链接 mari和shiny 2.算法原理详解 && 代码实现 自己的版本:三层循环暴力枚举 --> 超时 --> 40% #include <iostream>#include <string

Mari 头部贴图最终效果

整体效果一般,耳朵有一些瑕疵,头顶看起来有一些别扭,但是后面会加上头发 黄色的部分是开启了绘制保护,仿制绘制的时候绘制到模型内部 最终导出,由于只有一个图层,直接导出图层: 打开图片器查看:

Mari头部置换贴图制作 - 皮肤毛孔

多利用图层,其中xyz贴图自己要准备好,比如 https://texturing.xyz/ 类似的网站有很多人体的置换贴图。 在使用贴图尽心绘制的时候,需要使用投射功能,同时需要在Image Manager中打开你需要的图片,对于较大的置换地图,可能占用的内存较多。 如何使用投射绘制,只需要掌握相应的快捷键就可以了: 模型操作: alt+鼠标左键旋转 alt+鼠标右键缩放 alt+鼠标中间

Zbrush to Mari 头部置换贴图制作 - 模型导入

第一步首先去装一下Mari(相比SP,Mari的UI界面就不要吐槽了,人家功能太多,也没办法): Mari支持高精度的贴图,尤其是在对脸部做贴图的时候,最好使用Mari,其他部位的贴图制作使用SP即可。 OK,上一篇中已经在zb中映射了带有UV的头部高模,导入到Mari中: Mai默认的显示模式是带ligh的,切换模式为Basic,这样模型表民就没有高光了,看起来原始正常些:

Substance Painter Mari 导出 到MarmosetToolBag

Mari主要是头部贴图的制作,Substance Painter主要是对服饰贴图的制作: 1、从Mari导出颜色贴图: 2、从Substance中导出贴图,我选的是UE4: 分别把头部模型和服饰导入到toolbag中。把刚才生成的贴图导入:

Mari 绘制脸部颜色贴图

首先新建工程,导入带有UV的高模: 下载xyz贴图 https://texturing.xyz/ ,也可以通过其它方式获取。把贴图导入到Mari中的Image Manager: 打开映射绘制: