luna专题

Eclipse4.X版本安装fatjar插件(luna mars 版本均可用)

首先声明,eclipse luna 和mars 楼主亲测可用。 1.安装Eclipse2.0版本的插件支持 方法如下: Help -> Install New Software... -> Work with -> 选择“The Eclipse Project Updates - http://download.eclipse.org/eclipse/updates/4.4

梦想编织者Luna:COZE从童话绘本到乐章的奇妙转化

前言 Coze是什么? Coze扣子是字节跳动发布的一款AI聊天机器人构建平台,能够快速创建、调试和优化AI聊天机器人的应用程序。只要你有想法,无需有编程经验,都可以用扣子快速、低门槛搭建专属于你的 Chatbot,并一键发布到豆包、飞书、微信公众号等多个社交平台和应用程序上。 我的Coze主题 最近做一个coze,主题是童心。我思考了挺久的,我觉得这款coze的功能不应该仅仅只是面向儿童

IT大侦“碳”:Concept Luna向循环设计持续演进

IT大侦“碳”:Concept Luna向循环设计持续演进

LUNA vs. LUNC: 哪个是更糟糕的投资

Sept. 2022, Mike Antolin Data Source: Terra Luna Classic (LUNC) Luna 于2018年推出,最初被开发为 Terra 的第一个本土代币。他们把它称为 LUNA。 它的目的是作为一种补充代币,吸收加密货币基于智能合约的稳定币 terraUSD(UST)的任何价格波动。UST 将通过一种算法创造和销毁UST代币来维持其与美元的挂

Benewake(北醒) TF-Luna/TFmini-S/TF03 串口版本雷达在树莓派 Raspberry Pi 上的运用(Python)

目录 Raspberry Pi 接口定义正确连接所需的定制电缆:接线示意图:Python code: 完整代码 英文版本请参考参考以下链接 链接: https://pan.baidu.com/s/1D0n11Mz2odnOAju-TNJ5kQ 提取码: xf5u 本文介绍了如何将北醒单点雷达TFluna/TFmini-S/TF02-pro/TF03与 Raspberry

Benewake(北醒) TF-Luna (TTL) 雷达在WiFi LoRa 32 (V2)基于Arduino IDE上的运用

目录 前言硬件介绍TF-Luna 简要说明【WiFi LoRa 32 (V2)】硬件介绍产品图片技术参数介绍电气参数介绍引脚定义介绍 【WiFi LoRa 32 (V2)】基于Arduino IDE编译环境搭建前置说明 通过Arduino IDE进行环境搭建下载Arduino-ESP32开发环境支持下载Heltec ESP32库 【WiFi LoRa 32 (V2)】测试 北醒TF-luna

Benewake(北醒) TFmini-S\TFmini Plus\TF-Luna\TF02-Pro 串口版本雷达在Arduino Nano上的例程

目录 TFLidar_Arduino_HardwareSerial_Polling接线定义代码输出 TFLidar_Arduino_HardwareSerial_Interrupt接线定义代码输出 TFLidar_Arduino_SoftwareSerial接线定义代码输出 TFLidar_Arduino_SoftwareSerial_Multiple接线定义代码输出 TFLidar_Ard

Eclipse luna 导入web项目出现错误 String cannot be resolved to a type

1、在项目名字上,点击右键,选择 Properties,进入如下页面: 2、点击Edit之后 3、等待Eclipse重新 build workspace结束,就可以了

Benewake(北醒) TF-Luna/TFmini-S/TFmini Plus/TF02-Pro 在IIC模式下的使用说明

目录 连接PC端进行测试所需工具以及连接方法:通用串口助手使用方法: TF-Luna1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串口模式恢复说明 TFmini-S1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串口模式恢复说明 TFmini-Plus1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串口模式恢复说明 TF02-Pro1、IIC模式切换2、IIC模式下距离读取说明3、串

Frank Luna DirectX12阅读笔记:绘制的不同主题(第十五章-第二十三章)

这里写目录标题 第十五章 第一人称摄像机和动态索引摄像机部分略15.5 动态索引 第十六章 实例化(Instancing)和视锥裁剪(Frustrum Culling)16.1 硬件Instancing16.2 包围几何体和视锥16.3 Frustrum Culling 第十七章 拾取17.1 屏幕到世界坐标的转换17.2 拾取射线17.3 网格射线求交17.4 Demo 第十八章 立方体纹