jni专题

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

Linux平台下利用JNI+双向RMI实现远程推送

一、 前言  作为一种优秀的编程语言,Java在许多方面具有突出的优越性。其中,RMI技术充分展现了Java卓越的分布式计算能力,而JNI技术则体现了Java结合异种编程语言的强大能力。人们常说,RMI是“从Java到Java”,这种说法忽视了这样一个事实:Java可利用JNI技术很容易地与原有系统连接。JNI+RMI的技术解决方案极大地延伸了Java的分布式功能。  本文的写作是基于这样一种实

Android 源码中jni项目 加载so目录小结

Android 源码中jni项目 加载so目录小结 文章目录 Android 源码中jni项目 加载so目录小结一、前言二、so目录验证测试1、jni so文件错误报错(1)报错1 - 未找到so文件:(2)报错2 - so文件中未找到native方法: 2、验证的几种情况(1)apk下面的 lib/arm64/ 放置正确的so文件(2)apk下面的 lib/arm64/ 放置错误的so文

android应用程序jni访问C库

应用程序访问C库 –通过jni访问 如果应用程序,需要访问C的动态库,可以通过ndk的方式生成动态库,也可以在ubuntu中通过命令行得到动态库。本文通过命令行的方式得到动态库libhardcontrol.so 交叉编译 arm-linux-gcc -fPIC -shared hardcontrol.c -o libhardcontrol.so -I /usr/lib/jvm/java-1.

Android JNI 访问Java中的成员变量及非native方法

JNI的头文件生成及编译请参考《Android中的JNI使用指南一》 1、修改Java类中的成员变量。通过HelloJNI.java类中changeNum()本地方法来修改成员number的值。number初始化为0,通过本地方法changeNum()修改为100。HelloJNI.java类中定义如下: changeNum()在C++中的实现,如下: //修改java类中的成员变量(i

Android中的JNI使用指南一

一、简介 JNI全称是Java Native Interface(Java本地接口)单词首字母的缩写,本地接口就是指用C和C++开发的接口。由于JNI是JVM规范中的一部份,因此可以将我们写的JNI程序在任何实现了JNI规范的Java虚拟机中运行。同时,这个特性使我们可以复用以前用C/C++写的大量代码。    开发JNI程序会受到系统环境的限制,因为用C/C++语言写出来的代码或模块,编译过

安卓实战开发之JNI再深入了解

JNI重新认识 头文件: 1.头文件中存放的是对某个库中所定义的函数、宏(define)、类型、全局变量等进行声明,它类似于一份仓库清单。若用户程序中需要使用某个库中的函数,则只需要将该库所对应的头文件include到程序中即可。 2.头文件中定义的是库中所有函数的函数原型。而函数的具体实现则是在库文件中。 3.在连接器连接程序时,会依据用户程序中导入的头文件,将对应的库函数导入到程序中。

安卓实战开发之JNI从小白到伪老白深入了解JNI动态注册native方法及JNI数据使用

前言 或许你知道了jni的简单调用,其实不算什么百度谷歌一大把,虽然这些jni绝大多数情况下都不会让我们安卓工程师来弄,毕竟还是有点难,但是我们还是得打破砂锅知道为什么这样干吧,至少也让我们知道调用流程和数据类型以及处理方法,或许你会有不一样的发现。 其实总的来说从java的角度来看.h文件就是java中的interface(插座),然后.c/.cpp文件呢就是实现类罢了,然后数据类型和ja

安卓实战开发之JNI入门及高效的配置(android studio一键生成.h,so及方法签名)

前言 以前也讲过NDK开发,但是开始是抱着好玩的感觉去开始的,然后呢会helloWord就觉得大大的满足,现在静下来想这NDK开发到底是干什么呢? NDK开发,其实是为了项目需要调用底层的一些C/C++的一些东西;另外就是为了效率更加高效些但是在java与C相互调用时平白又增大了开销(其实效率不见得有所提高),然后呢,基于安全性的考虑也是为了防止代码被反编译我们为了安全起见,使用C语言来编写

基本JNI调用技术(c/c 与java互调)

注意我就是错在这个些包的名字上,导致调用失败 1,在项目根目录下建立文件夹libs/armeabi文件夹 2,将so库放入libs/armeabi文件夹注意事项: 1,如果采用静态注册的方式请注意C文件中严格按照命名规则Java_packageName_className_method()的方式命名 2,在Android项目中建立同上述命名规则中packageName中相同的包名,在此包名

JNI通用方法记录

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u013254166/article/details/79085463 本文出自: 【rhino博客】 1. 调试打印日志cl_log.h #include <android/log.h>#include <string.h>#ifndef _CL_LOG_H_#define _CL_LOG_H_#define LOG_ENA

深入探索JNI:基础、最佳实践、性能优化与安全策略

文章目录 一、JNI基础入门1.1 概念与工作原理1.2 数据传递机制1.2.1 基本数据类型1.2.2 字符串1.2.3 数组1.2.4 对象 二、JNI的最佳实践2.1 内存管理2.2 异常处理2.3 线程管理 三、JNI性能优化技巧3.1 识别性能瓶颈3.2 优化策略 四、JNI安全问题4.1 潜在风险4.2 示例 五、结论 Java Native Interface(J

如何在JNI中使用线程

如果你想了解JNI在如何在多线程下使用如果你在子线程使用JNI时遇到findClass不能找到目标Class,而在主线程下却能找到该Class的问题。或是GetEnv返回NULL的问题如果你想多学点编程技术的话那么,这篇文章就是为你而写的, :)最近工作中遇到这么个问题:c++代码需要调用Android的API来做一个比较耗时的任务,因为有点耗时,希望能有个进度条显示给用户,很自然地,我创建了一个

关于emjoy表情在android5.x以上系统触发jni错误的修改(基于cocos2dx2.1.5修改)

一直纠结着这个错误,后来看别人的文章找到灵感,于是完善了基于cocos2dx2.1.5修改的 具体报错:JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal continuation byte 0xed 解决办法(基于coocs2dx2.1.5): 在CCImage.cpp里面的g

JNI--C调用Java语言

布局文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:l

JNI--Java调用C语言

————————————这篇笔记不去介绍如何配置jni开发环境了,上一篇有说明—————————————— activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"androi

JNI调用C++方法指南

概述 JNI(Java Native Interface)用来在Java中调用其他语言编写的代码。本文主要介绍如何在Java中调用C++程序。 测试环境:Ubuntu 20.04.6 LTS, JDK 8, G++ 9.4.0 JNI的入门 Java中提供了native关键字,用于指示方法实现由本地代码来提供。对于C++程序而言,可以将源码打包为静态库或动态库。在JNI中通常使用动态

Native开发与逆向第四篇 - hook JNI函数GetStringUTFChars

修改测试demo 通过GetStringUTFChars 获取java层传入的字符串参数。 extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALLJava_com_mycode_nativehello_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv* env,jobject /* this */,jstring s) {std::string hello

HAL/JNI简明笔记(一)——HAL基本框架

原文博客地址:http://blog.csdn.net/sgmenghuo/article/details/44563765 环境: android 4.3 HAL(hardware abstract layer)是位于操作系统与硬件之间的接口层,目的在于硬件抽象化。它存在于linux的应用层,它在Android系统中的位置是:向下连接驱动,向上给JNI提供接口。

如何在Windows环境下进行jni开发--代码编写

本篇文章是基于上一篇如何在Windows下NDK环境搭建来写的,如果想了解Windows下NDK环境搭的朋友请移步至如何在Windows环境下进行jni开发–NDK环境配置 作个简单的理解。话不多说,下面直接开始编写代码,以最简单的hellojni为例做个流程总结: 第一步: 新建一个Android应用工程,如下 先看看java端的代码: public class MainActiv

用Visual Studio 2015编译JNI C++/C 代码

JNI:Java Native Interface。我们用它来在Java里执行用C/C++编写的dll库。 准备工作: 1. 写一个简单的HelloWorld 的 Java class: public class HelloWorld{public native void displayHelloWorld();static{System.loadLibrary("hello");

android NDK开发编译C++文件出现Type 'jint' could not be resolved和Unresolved inclusion: jni.h的解决办法

今天在编译android NDK工程的时候,在jni文件夹下的cpp文件中报了一大堆错误,诸如:Unresolved inclusion: <jni.h>、Type 'jint' could not be resolved、Type 'jintArray' could not be resolved等,根据经验,这样的错误肯定是没有包含相应的头文件导致的。         解决方案:

JNI实现动态加载AF打点

java代码 package com.example.myapplication;import android.content.Context;import android.content.res.AssetManager;import android.util.Log;import java.io.File;import java.lang.reflect.InvocationTarge

android studio 配置NDK环境进行JNI开发

刚好在移植ArlinkPlayer工程到地面软件中需要用到一些NDK、JNI进行开发,就研究了一点入门基础,,纠结了好几天的问题,终于在昨天晚上解决了 分享一下技术成果,整理如下: 一、NDK基础:                                                                                              N

【Android】Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法

警告, 这篇文章是老的配置方式, 随着goolge工具的完善,有了更高级的配置方式,参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/3ea51489e7a9bd52e61bbac7.html 2. 配置好环境后, 想进行debug调试:http://www.cnblogs.com/hmxp8/p/3971549.html   优化: