intersecting专题

POJ 1269 Intersecting Lines(判断直线相交)

题目地址:POJ 1269 直接套模板就可以了。。。实在不想自己写模板了。。。写的又臭又长。。。。不过这题需要注意的是要先判断是否有直线垂直X轴的情况。 代码如下: #include <iostream>#include <cstdio>#include <string>#include <cstring>#include <stdlib.h>#include <math.h>

【unity-Max】A polygon of Mesh ‘XXX‘ in Assets/XXX/XXX.FBX is self-intersecting and has been discarded

unity导入某个max做的模型时,报类似标题的警告 解决办法 在Max导出时,勾选【三角算法】 英文版的三角算法是:trangulate

poj 1269 Intersecting Lines(计算几何:线段相交)

给出两条线段,问对应哪三种情况: 不相交,重合,相交于一点 代码如下: /* ***********************************************Author :yinhuaEmail :yinwoods@163.comFile Name :poj1269.cppCreated Time :2014年12月02日 星期二

UVA378 Intersecting Lines 题解

UVA378 Intersecting Lines 题解 怎么这么多点斜式邪教啊。 解法 在计算几何中,我们应该尽可能地避免使用浮点数的计算,尽可能地使用向量计算。 本篇题解默认读者具有向量基础。 为了方便讲解,我们将输入的四个点分别记作 A , B , C , D A,B,C,D A,B,C,D。 考虑两条直线 A B , C D AB,CD AB,CD 何时平行。根据向量叉乘的

POJ-1269 Intersecting Lines (两条直线的位置关系)

题目: We all know that a pair of distinct points on a plane defines a line and that a pair of lines on a plane will intersect in one of three ways: 1) no intersection because they are parallel, 2) inte

POJ 1269 Intersecting Lines 直线交

计算几何入门 无非是平行, 重合和相交 #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <string>#include <algorithm>#include <cstdlib>#include <cmath>#include <map>#include <sstream>#includ