half专题

计蒜客 Half-consecutive Numbers 暴力打表找规律

The numbers 11, 33, 66, 1010, 1515, 2121, 2828, 3636, 4545 and t_i=\frac{1}{2}i(i+1)t​i​​=​2​​1​​i(i+1), are called half-consecutive. For given NN, find the smallest rr which is no smaller than NN

史上最全BigDecimal的5种进位方式:ROUND_UP,ROUND_DOWN,ROUND_CEILING,ROUND_FLOOR,ROUND_HALF_UP,ROUND_HALF_DOWN的比较

先上JAVA官方文档 /*** Rounding mode to round away from zero. Always increments the* digit prior to a nonzero discarded fraction. Note that this rounding* mode never decreases the magnitude of the cal

Codeforces Round #311 (Div. 2) E. Ann and Half-Palindrome (DP+字典树)

题目地址:传送门 先用dp求出所有的符合要求的半回文串,标记出来。然后构造字典树。然后再dfs一遍求出所有节点的子树和,最后搜一遍就能找出第k个来了。 代码如下: #include <iostream>#include <string.h>#include <math.h>#include <queue>#include <algorithm>#include <stdlib.h>

解决:RuntimeError: “slow_conv2d_cpu“ not implemented for ‘Half‘的方法之一

1. 问题描述 今天跑实验的时候,代码报错: RuntimeError: "slow_conv2d_cpu" not implemented for 'Half' 感觉有点莫名奇妙,经检索,发现将fp16改为fp32可以解决我的问题,但是运行速度太慢了。后来发现,是系统内核自动升级,导致显卡驱动与内核驱动不匹配。验证是否是该问题,可在命令行输入nvidia-smi来验证,若出现: NVI

【FPGA】Verilog:全加器与半加器 | Full Adder | Half Adder

0x00 全加器(Full Adder) 值的加法运算逻辑电路,全加器不仅可以包括输入值,还可以将进位值纳入加法运算,是实现各种运算电路的基本运算电路。输出由 sum (S) 和 carry (C) 组成,加法运算中产生的进位称为 carry out ,从前一位传递过来并需纳入当前位加法运算的进位称为 carry in 。 input (输入值2个,) 中,如果 1 的个数是奇数,

LeetCode in Python 1338. Reduce Array Size to The Half (数组大小减半)

数组大小减半思路简单,主要是熟悉python中collections.Counter的用法,采用贪心策略即可。 示例: 图1 数组大小减半输入输出示例  代码: class Solution:def minSetSize(self, arr):count = Counter(arr)n, ans = 0, 0for i, value in count.most_common():n +

RuntimeError: “addmm_impl_cpu_“ not implemented for ‘Half‘解决方案

大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的知识进行总结与归纳,不仅形成深入且独到的理解,而且能够帮助新手快速入门。   本文主要介绍了RuntimeError: “a

半角切片阴影 half-angle slice based —— 全网最好和最易懂的算法描述

个人认为在算法描述上确实已经足够清晰和透彻了(在彻底通读了三篇论文以后)。 首先在说明这项看着貌似有点不太好理解的技术之前,一定要牢记一点: Adding shadows to the volume lighting model means that light gets attenuated through the volume before being reflected back to

设计模式 Concurrency 之 Half_Sync_Half_Async 半同步半异步模式

动机应用场景实现方案 1.动机 同步模式编程简单 但是IO的利用率低异步模式编程复杂 但是IO利用率高此模式综合了同步异步的优缺点 高层中使用同步IO模型,简化编程。低层使用异步IO模型 高效执行 2.应用场景 1.系统必须响应和处理外部异步发生的事件2、一个或多个任务必须在单独的控制线程中执行 其他任务可以在多线程执行 上层任务[数据库查询,文件传输]使用同步IO模

half-sync/half-async 和 Leader/Followers 模式的主要区别

在 《POSA2》 一书中,关于这两个模式有两个很形象的比喻: 半同步/半异步(half-sync/half-async): 许多餐厅使用 半同步/半异步 模式的变体。例如,餐厅常常雇佣一个领班负责迎接顾客,并在餐厅繁忙时留意给顾客安排桌位,为等待就餐的顾客按序排队是必要的。领班由所有顾客“共享”,不能被任何特定顾客占用太多时间。当顾客在一张桌子入坐后,有一个侍应生专门为这张桌子服务

ModuleNotFoundError: No module named ‘half_json‘

问题: ModuleNotFoundError: No module named ‘half_json’ 原因: 缺少jsonfixer包 解决方法: pip install jsonfixer json修正包地址: https://github.com/half-pie/half-json

微信小程序WeUI中half-screen-dialog底部弹窗相关问题

需求: 如图需要从页面底部弹出一个弹框,弹框里的内容超出最大高度时,可以滚动。 问题: 原生的组件关闭图标在左侧,需要通过样式改到右侧原生的组件底部有footer按钮区域,需要通过样式隐藏掉在弹框里使用区域滚动通过scroll-view 设置纵向滚动并给最大高度设置titlehalf-screen-dialog如果在子组件中引入,需要在pages父组件中的css文件里修改样式。在子组件中修改

half-angle slicing半角切片技术

首先理解阴影的本质,光照被其他体素遮挡了。 Adding shadows to the volume lighting model means that light gets attenuated through the volume before being reflected back to the eye. 体渲染(volume rendering)算法包括ray casting、Text

Lambert,Half Lambert ,Phong ,Blin-Phong,BRDF,BSSRDF的比较

Lambert 光照模型(环境光+漫反射)     Idiff = kd * Ia + kd * Il * (N·L) = kd * Ia + kd * Il * dot(N, L)         Ia 是环境光的强度         kd 为材质对环境光的反射系数(0 < kd < 1)         Il 是方向光的强度         kd 为材质对环境光的反射系数(0 < kd < 1

DeepFaceLab半脸,中脸,全脸(half, mid , full face)模型的区别

目前DeepFaceLab拥有三种不同类型的脸部模式,H64和H128是半脸(half face)模型,DF LIAEF128 Quick96是全脸(full face)模型,SAE SAEHD拥有半脸 (half face) 和中脸 (medium face) 和全脸(full face)三种模式,本篇文章就说一说这些“脸”的区别。 知道差异之后如何选择呢: 半脸模型: 缺点:面积较小

BigDecimal.ROUND_HALF_UP 和 BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN的正确用法

前言:       最近看到项目中有涉及到价格计算的代码,其中有用到BigDecimal.ROUND_HALF_UP和BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN,这两种舍入方式我以前很少用,带着诸多疑问,我就去网上找了找对应的资料,发现有很多资料都不是完全正确的,于是就有了这篇博客。 解释: BigDecimal.ROUND_HALF_UP: 保留精度的后一位如果大于等于5,则往前

Half-Pixel Offset 究竟是个什么鬼?

友情提示 Half-Pixel Offset 其实算是个过时话题,请依据个人情况谨慎了解 :) 讲述之前我们先明确几个概念: 窗口由正方形(注1)的像素(pixel)组成,每个像素只能显示一种颜色,并且像素坐标的原点在左上角像素的中心点(重要) 纹理也是由正方形的纹素(texel)组成,每个纹素代表一种颜色,并且纹素坐标的原点在左上角纹素的左上角(重要) 纹理的采样使用的是双线性(Biline

Half-UNet: A Simplified U-NetArchitecture for Medical ImageSegmentation(用于医学图像分割的简化U-Net架构)

摘要:医学图像分割在计算机辅助诊断过程中起着至关重要的作用。近年来,U-Net在医学图像分割中得到了广泛的应用。UNet的许多变体已经被提出,它们试图在保持u型结构不变的情况下提高网络性能。然而,这种u型结构并不一定是最佳的。本文通过实验分析了U-Net的不同部分对分割能力的影响。然后,提出了一种更高效的架构——HalfUNet。所提出的架构本质上是一个基于U-Net结构的编码器-解码器网络,其中