guistyle专题

UnityEditor 使用自带的GUIstyle

链接:UnityEditor 使用自带的GUIstyle 在Unity编辑器开发时,而GUI的各个组件基本上都有个GUIstyle的参数用于我们自定义不同的样式。可以用skin中已有的一些样式,如GUILayout.Label("label标签",GUI.skin.label);,也可以自行创建一个skin使用自定义不同的样式。 但是Unity自带了各种自定义好的样式,能满足很多的应用场景,

【编辑器扩展篇】使用GUIStyle让编辑器更好看

”编辑器扩展篇“系列文章旨在写出更好看,更好用,更能提升团队开发效率的编辑器扩展功能。 在GUILayout和EditorGUILayout里面经常能看到GUIStyle这个参数。 GUIStyle主要作用就是让编辑器更好看一点。下面两张图,一个使用了GUIStyle,一个没有使用。(准确来说应该是,一个使用了特定的GUIStyle,一个使用了默认的GUIStyle,即调用GUILayout

Unity 编辑器篇|(九)编辑器美化类( GUIStyle、GUISkin、EditorStyles) (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. GUIStyle1.1 参数总览1.2 样式代码 2. GUISkin2.1 参数总览2.2 创建自定义Skin 3. EditorStyles2.1 参数总览1.2 反射获取所有EditorStyles 1. GUIStyle GUIStyle是一个用于定制GUI控件样式的类,它包含了控件的外观属性,如字体、颜色、背景等。开发者可以通过创建自定义的GUIStyle