本文主要是介绍UnityEditor 使用自带的GUIstyle,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
链接:UnityEditor 使用自带的GUIstyle
在Unity编辑器开发时,而GUI的各个组件基本上都有个GUIstyle的参数用于我们自定义不同的样式。可以用skin中已有的一些样式,如GUILayout.Label("label标签",GUI.skin.label);
,也可以自行创建一个skin使用自定义不同的样式。
但是Unity自带了各种自定义好的样式,能满足很多的应用场景,但却经常被忽略。如图。
这些style藏在GUI.skin.customStyles
中。写了个简单的工具方便查看和搜索这些样式。效果图如上图,代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;public class GUIStyleViewer : EditorWindow
{private Vector2 scrollVector2 = Vector2.zero;private string search = "";[MenuItem("UFramework/GUIStyle查看器")]public static void InitWindow(){EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIStyleViewer));}void OnGUI(){GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox");GUILayout.Space(30);search = EditorGUILayout.TextField("", search, "SearchTextField", GUILayout.MaxWidth(position.x / 3));GUILayout.Label("", "SearchCancelButtonEmpty");GUILayout.EndHorizontal();scrollVector2 = GUILayout.BeginScrollView(scrollVector2);foreach (GUIStyle style in GUI.skin.customStyles){if (style.name.ToLower().Contains(search.ToLower())){DrawStyleItem(style);}}GUILayout.EndScrollView();}void DrawStyleItem(GUIStyle style){GUILayout.BeginHorizontal("box");GUILayout.Space(40);EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name);GUILayout.FlexibleSpace();EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name, style);GUILayout.Space(40);EditorGUILayout.SelectableLabel("", style, GUILayout.Height(40), GUILayout.Width(40));GUILayout.Space(50);if (GUILayout.Button("复制到剪贴板")){TextEditor textEditor = new TextEditor();textEditor.text = style.name;textEditor.OnFocus();textEditor.Copy();}GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.Space(10);}
}
上面的搜索框,便是使用了"SearchTextField","SearchCancelButtonEmpty"两个样式。
这篇关于UnityEditor 使用自带的GUIstyle的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!