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glPushMatrix()和glPopMatrix()的作用
当你做了一些移动或旋转等变换后,使用glPushMatrix(); OpenGL 会把这个变换后的位置和角度保存起来。 然后你再随便做第二次移动或旋转变换,再用glPopMatrix(); OpenGL 就把刚刚保存的那个位置和角度恢复。 比如: glLoadIdentity(); glTranslatef(1,0,0);//向右移动(1,0,0) glPushMatrix(
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