gles专题

调试安卓 gles性能瓶颈

目录 下载Arm Performance Studio编译Unity Shader运行malios调试用处和限制 原文请见:参考地址 使用mali offline shader compiler分析shader的性能瓶颈。 下载Arm Performance Studio 下载地址 编译Unity Shader 通常选择GLES3x。 You might need

GLES学习笔记---立方体贴图(一张图)

一、首先看一张效果图 立方体贴图 二、纹理坐标划分 如上图是一张2D纹理,我们需要将这个2D纹理贴到立方体上,立方体有6个面,所以上面的2D图分成了6个面,共有14个纹理坐标 三、立方体 上边的立方体一共8个顶点坐标,范围是[-1, 1]; 我们要做的是将纹理图贴到这6个面上面 四、顶点坐标纹理坐标关联 我们绘制的时候使用了VBO、VAO、EBO、 v

从gles,vulkan到metal(二)-- 同步和内存

无论以任何形式本篇文章内容,请注明来自leonnwei的csdn blog 在第一章节中我们讨论了图形API的基本数据结构和图形指令的提交机制,在指令的生成,提交,执行过程中,在复杂而又高度并行的GPU管线中,必然存在着指令和数据的同步机制,以保证逻辑上的正确执行和访问顺序,这是现代API编程的基石和难点,本章节我们先仔细讨论同步这个问题。 此外GPU上的一切数据和对象都存在于显存之中,而G

GLES初识OpenGL ES 3.x

一、OpenGL ES 3.x概述 OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。 ➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用