无论以任何形式本篇文章内容,请注明来自leonnwei的csdn blog 在第一章节中我们讨论了图形API的基本数据结构和图形指令的提交机制,在指令的生成,提交,执行过程中,在复杂而又高度并行的GPU管线中,必然存在着指令和数据的同步机制,以保证逻辑上的正确执行和访问顺序,这是现代API编程的基石和难点,本章节我们先仔细讨论同步这个问题。 此外GPU上的一切数据和对象都存在于显存之中,而G
一、OpenGL ES 3.x概述 OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。 ➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用