gi专题

ArcGIS热点分析 (Getis-Ord Gi*)——基于地级市尺度的七普人口普查数据的热点与冷点分析

先了解什么是热点分析 ? 热点分析 (Getis-Ord Gi*) 是一种用于空间数据分析的技术,主要用于识别地理空间数据中值的聚集模式,可以帮助我们理解哪些区域存在高值或低值的聚集,这些聚集通常被称为“热点”或“冷点”,Gi* 统计量为数据集中的每个要素(例如地图上的点或区域)计算一个z得分。这个z得分可以用来判断在该位置附近是否存在显著的高值或低值聚集。 热点分析 (Getis-Ord G

ArcGIS热点分析 (Getis-Ord Gi*)——七普地级市人口普查数据的热点与冷点分析

先了解什么是热点分析 ? 热点分析 (Getis-Ord Gi*) 是一种用于空间数据分析的技术,主要用于识别地理空间数据中值的聚集模式,可以帮助我们理解哪些区域存在高值或低值的聚集,这些聚集通常被称为“热点”或“冷点”,Gi* 统计量为数据集中的每个要素(例如地图上的点或区域)计算一个z得分。这个z得分可以用来判断在该位置附近是否存在显著的高值或低值聚集。 热点分析 (Getis-Ord G

oracle 12c GI卸载流程

集群节点停止服务 [crsctl stop crs -f   grid运行deinstall [root@primary1 bin]# su - grid [grid@primary1 ~]$ cd $ORACLE_HOME/deinstall [grid@primary1 deinstall]$ ls bootstrap_files.lst  bootstrap.pl  deinstall

ORACLE 11g RAC测试环境GI和DB打 PSU操作流程

1、环境介绍。 node1-> cat /proc/version  Linux version 2.6.18-238.el5 (mockbuild@x86-012.build.bos.redhat.com) (gcc version 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-50)) #1 SMP Sun Dec 19 14:22:44 EST 2010 node1

A string s is LUCKY if and only if the number of different characters in s is a fibonacci number. Gi

题目描述A string s is LUCKY if and only if the number of different characters in s is a fibonacci number. Given a string consisting of only lower case letters , output all its lucky non-empty substrings i

第 46 届 ICPC 亚洲区域赛(上海)补题 GI

牛客补题链接: 第 46 届 ICPC 国际大学生程序设计竞赛亚洲区域赛(上海)(重现赛) 参考: 【题目记录】——ICPC上海2021 2021 ICPC(上海) 试题分析 G Edge Groups 考虑将有一个共同顶点的s条边两两分组的方案数 当s为偶数时,设s = 2k 把s条边两两分组,即先在s中取2个,再在s - 2中取2个…最后除以s/2的排列 f ( s ) = C 2

remote: Incorrect username or password ( access token ) fatal: Authentication failed for 'https://gi

这两天在接触Git (Hbuilder)连接的,但是中间将项目传到仓库过程艰辛, 不说了(小傻猫)今日记录一下,总觉的我可能还会错,将项目部署到服务器上, 我用的是码云没有账户的可以注册一个,很简单。 错误: $ Cloning into ‘项目名’… $ git clone https://gitee.com/xxxxx/xxxx.git remote: Incorrect username

unity GI

占坑 lightmapper有两种:  Enlighten, Progressive Enlighten: baked GI  静态物体 离线烘焙 precomputed GI 也是适用于静态物体   F是预先计算的 light相关信息可以实时改变 更新有延迟 几帧后会更新完 性能和resolution有关 动态物体接受的来自静态物体的indirect light 用probe 模拟   可用于

修改GI文件的权限

参考文档: How to check and fix file permissions on Grid Infrastructure environment (Doc ID 1931142.1)   -- 验证二进制文件的权限 [grid@node19c01 ~]$ cluvfy comp software -n node19c01 -verbosePerforming following

oracle12C RAC GI + UDEV + ASM 在centos6下安装详细步骤

Centos配置网络yum源: http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/78231694 Centos配置安装vnc客户端和服务端: http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/78232672 Centos配置dns服务器: http://blog.csdn.net/kadwf123/a

阿里云GPU服务器命名规则gn、vgn、gi、f、ebm和scc详解

阿里云GPU服务器提供GPU加速计算能力,GPU卡支持A100、V100、T4、P4、P100、A10等,NVIDIA V100,GPU实例规格是什么意思?如搭载NVIDIA V100的ecs.gn6v-c8g1.2xlarge、A10卡ecs.gn7i-c32g1.8xlarge、T4卡ecs.gn6i-c4g1.xlarge、P4卡ecs.gn5i-c2g1.large、P100卡ecs.gn

【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】

烘焙预计算 前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.Contribute GI如下图:物体的Static和面板上的Contribute GILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity 自动展Lightmap的UV 1.3.Meta PassMeta Pass代码如下: 1.4.Light Mode模式

unity5-GI是什么?

unity5-GI是什么? GI是什么? GI =直接光照+间接光照+环境光+反射光.直接光照先不用说了,间接光照是光线在物体上反射所带来的光照. 核心参数: 每个光源上的Bounce Intensity.环境光可以直接理解为你天空盒的颜色, 蓝天白云, 那么环境光就是蓝色白色. 核心参数: Lighting视图中的Ambient Intensity.反射光可以理解为镜面反射一样的存在,

Global IIIumination(GI)全局光照原理(一)3D空间全局光照

文章目录 一、Global IIIumination(GI)全局光照基本概念二、主流的全局光照方法:三、Reflective shadow maps(RSM)反射阴影贴图 全局光照四、Light Propagation Volumes (LPV)光线传播体积 全局光照1.第一步,RSM找到次级光源,如图小太阳:2.注入,即将次级光源注入到每个Volume格子:球谐光照: 3.传播,每个v

FZU 2252 Yu-Gi-Oh!(枚举+贪心)

Problem 2252 Yu-Gi-Oh! Accept: 105    Submit: 628 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 另一个平行宇宙的YellowStar,是一名游戏王决斗者,某一天它正在进行一场决斗,它的场面上拥有A只磁石战士a,B只磁石战士β,C只磁石战士γ。

Fzu2252-Yu-Gi-Oh!-【枚举+贪心】

传送门:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2252 Problem 2252 Yu-Gi-Oh! Accept: 184    Submit: 929 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description 另一个平行宇宙的YellowSta

FZU 2252 Yu-Gi-Oh!【思维+枚举】

Problem 2252 Yu-Gi-Oh! Accept: 30    Submit: 173 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 另一个平行宇宙的YellowStar,是一名游戏王决斗者,某一天它正在进行一场决斗,它的场面上拥有A只磁石战士a,B只磁石战士β,C只

FZU - 2252 Yu-Gi-Oh! (枚举+贪心)

Problem 2252 Yu-Gi-Oh! Accept: 68    Submit: 447 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 另一个平行宇宙的YellowStar,是一名游戏王决斗者,某一天它正在进行一场决斗,它的场面上拥有A只磁石战士a,B只磁石战士β

FZU - 2252 Yu-Gi-Oh!(枚举 + 贪心)

点击打开题目链接  Problem 2252 Yu-Gi-Oh! Accept: 95    Submit: 573 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 另一个平行宇宙的YellowStar,是一名游戏王决斗者,某一天它正在进行一场决斗,它的场面上拥有A只磁石战士a

【fzu 2252 Yu-Gi-Oh! 】

点击打开链接 另一个平行宇宙的YellowStar,是一名游戏王决斗者,某一天它正在进行一场决斗,它的场面上拥有A只磁石战士a,B只磁石战士β,C只磁石战士γ。 现在它要把这些怪物进行一波强力的融合,并且它知道: 将磁石战士a和β融合成为磁石战士aβ,战斗力为AB 将磁石战士a和γ融合成为磁石战士aγ,战斗力为AC 将磁石战士β和γ融合成为磁石战士βγ,战斗力为BC 由于Yel

Unity中全局光照GI的总结

文章目录 前言一、在编写Shader时,有一些隐蔽的Bug不会直接报错,我们需要编译一下让它显示出来,方便修改我们选择我们的Shader,点击编译并且展示编译后的Shader后的内容,隐蔽的Bug就会暴露出来了。 二、我们大概回顾一下,之前实现的内容,和应用场景(然后,可以在以后的项目中按需选择取舍)1、第一个Pass是我们模型的主要效果2、第二个Pass是我们模型阴影的投射(在不需要时可以

关于 12c GI 安装过程中,如果使用 NFS 方式提供 ASM 磁盘, 出现 ORA-15018 ORA-15072 ORA-15080 错误 (文档 ID 1945862.1)

关于 12c GI 安装过程中,如果使用 NFS 方式提供 ASM 磁盘, 出现 ORA-15018 ORA-15072 ORA-15080 错误 (文档 ID 1945862.1)转到底部 文档内容 症状  更改  原因  解决方案  参考 适用于: Oracle Database - Enterprise Edition - 版本 12.1.0

Unity中Shader的GI的间接光实现

文章目录 前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知,在计算GI的间接光照时,最主要的实现是在UnityGI_Base函数中 二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能:计算在Distance Shadowmask 中实时阴影与烘培阴影的混合过程3、第二个#if中实现的功能:计算使用球谐光照(当使用光照探针后的

Unity中Shader的GI的直接光实现

文章目录 前言一、在上一篇文章中,得到GI相关数据后,需要对其进行Lambert光照模型计算二、在准备好上面步骤后,我们需要准备缺少的数据1、准备上图中的 s.Normal2、准备上图中的 s.Albedo 前言 Unity中Shader的GI的直接光实现,基于上一篇准备好的数据的基础上,继续实现GI的直接光效果 Unity中Shader的烘培分支的判断 一、在上一

Unity中Shader的GI相关数据的准备

文章目录 前言一、把 Unity 中用到的 GI 的函数移植到我们自定义的 cginc 文件中二、开始使用和 GI 相关的方法1、了解 UnityGI 结构体的内容,并且准备 UnityGI 的数据2、了解 SurfaceOutput 结构体,并且准备数据3、了解并准备 UnityGIInput 结构体,并且准备其相关数据这是目前准备完 GI 数据的代码 前言 Unity中

Unity 预计算实时GI

(一)介绍   在Unity中有两种区别很大的技术被用于计算全局光照GI或光源反射,它们就是烘焙全局光照(Baked GI)和预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI)。本文主要介绍预计算实时全局光照(PRGI),学习如何使用Unity全局光照计算系统 — Enlighten系统来优化一个场景,让预计算只需要几分钟而非几小时。为什么要使用PRGI当启用PRGI时,光照预