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[OpenGL] 水面波动场景模拟 - 基于Gerstnder波实现
【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新 本文在新博客中的链接:点击打开链接 1. 时间:2017/3/19、大三下学期 2. 参考文献: [1] John Hany的博客:http://johnhany.net/2014/02/water-rendering-with-gerstner-wave/ [2] 论文:基
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