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GAMES202——作业5 实时光线追踪降噪(联合双边滤波、多帧的投影与积累、À-Trous Wavelet 加速单帧降噪)
任务 1.实现单帧降噪 2.实现多帧投影 3.实现多帧累积 Bonus:使用À-Trous Wavelet 加速单帧降噪 实现 单帧降噪 这里实现比较简单,直接根据给出的联合双边滤波核的公式就能实现 Buffer2D<Float3> Denoiser::Fil
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GAMES202——作业1 实时阴影(ShadowMap,PCF,PCSS)
目录 任务 ShadowMap PCF PCSS 实现 ShadowMap useShadowMap PCF findBlocker PCSS 结果 任务 ShadowMap 1.在 S
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图形渲染——环境光照(Games202)-1
了解图形学的人都应该知道一个高级话题:立方体贴图。立方体贴图的最常见应用就是场景物体反射出天空盒,其实这就是环境光照,只不过此处的环境光是天空。当我们更具体一点,将场景设置在一个灯光璀璨的房间,那么场景物体通过反射出房间得到环境光对物体表面的着色: 这种环境光照的一个基本假设是光线来自于无限远处,换句话说:如果场景中两个物体各自某个shading point朝同一个方向,着色结果完全相同,并
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