games202专题

GAMES202——作业5 实时光线追踪降噪(联合双边滤波、多帧的投影与积累、À-Trous Wavelet 加速单帧降噪)

任务         1.实现单帧降噪         2.实现多帧投影         3.实现多帧累积         Bonus:使用À-Trous Wavelet 加速单帧降噪 实现         单帧降噪         这里实现比较简单,直接根据给出的联合双边滤波核的公式就能实现          Buffer2D<Float3> Denoiser::Fil

GAMES202——作业1 实时阴影(ShadowMap,PCF,PCSS)

目录 任务         ShadowMap         PCF         PCSS 实现         ShadowMap         useShadowMap               PCF         findBlocker         PCSS 结果 任务         ShadowMap         1.在 S

图形渲染——环境光照(Games202)-1

了解图形学的人都应该知道一个高级话题:立方体贴图。立方体贴图的最常见应用就是场景物体反射出天空盒,其实这就是环境光照,只不过此处的环境光是天空。当我们更具体一点,将场景设置在一个灯光璀璨的房间,那么场景物体通过反射出房间得到环境光对物体表面的着色: 这种环境光照的一个基本假设是光线来自于无限远处,换句话说:如果场景中两个物体各自某个shading point朝同一个方向,着色结果完全相同,并