fresnel专题

庄懂着色器_L09_Fresnel/Matcap/Cubemap

庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili 环境反射的做法有Matcap和Cubemap 菲涅尔现象 菲涅尔连连看部分 Fresnel = pow(1-ndotv,powVal) 下的法线 点乘 世界下的视线 现实中View Dir观察方向和light Dir光方向都是太阳照射到地面上的,但在引擎内Vi

透明光照模型与环境贴图之1:基础理论篇(折射率、色散、fresnel定律)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”       材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算光从介质一进入介质二的透射方向,然后计算光从介质二进入介质一的透射方象。此

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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”       材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算光从介质一进入介质二的透射方向,然后计算光从介质二进入介质一的透射方象。此外,光