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OpenGLES Android篇零基础系列(三):OpenGL ES的渲染管道及VertexShader与FragmentShader

前言 在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGL ES2.x等可编程管道里面,而在OpenGL ES1.x是不能用的。但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别。那这篇我们就一起来学习下OpenGL ES中的渲染管道。 正文 管道,英文名叫Pipeline,相信用过FaceBook图片加载库的同学对这个管道并不陌生,因为SimpleImageDraw