flocking专题

Processing Flocking移植unity

本文的代码基于Processing官网示例Flocking修改而来(processing flocking),由于参数设置有所不同,所以效果和官网的效果有不小的差距。原先想用C++和easyx来修改的,虽然C++还比较熟悉,但是easyx了解的不多,也没有学过图形学,做的效果不是很好,果断放弃了。使用Unity就比较简单了,但是C#又不是很熟悉,所以不保证完全争取。 下列是运行的

C++实现蜂群涌现效果(flocking)

Flocking算法0704_元宇宙中的程序员的博客-CSDN博客 每个个体的位置,通过计算与周围个体的速度、角度、位置,去更新位置。