flex3专题

Flex3+ j2ee + MyEclipse 的环境配置和使用(三)

三、MyEclipse 6 安装和配置 MyEclipse_6.0.1GA_E3.3.1_FullStackInstaller.exe,我这里有,如有需要可以给我留邮箱 执行安装MyEclipse_6.0GA_E3.3_Installer.exe  下一步, 同意协议,下一步 在这一步中,我们需要找到我们刚才解压的Eclipse文件包,解释一下。 提示文件是这么说的: 我们需要找到这个E

Flex4比Flex3”肥”了很多

简单比较一下Flex框架的版本4和3的体积:通过最简单的代码来做实验。 将下面的代码导出发行版。 Flex3:172947 个字节 Flex4:268681 个字节 “肥”了不少啊。 原因之一: Flex4的组件框架比Flex3复杂了不少(灵活性的副作用)。自然地,框架整体代码的可读性继续降低。 Flex4 对绘图API的flash.display.Graphics又进行了封

Flex编程皮肤: (2)为什么解析Flex3而不是Flex4.6呢?

无论是解析Flex3还是Flex4.6,归根结底都是在尝试去了解ActionScript3是如何被使用的。 万变不离其宗,Flex3与Flex4.6最终殊途同归。 Flex4.6更加强化了编译器的功能,很多代码依赖编译器的再加工。如此使得源代码在内容形式上变得更抽象了,成为解析框架代码的阻碍。 而Flex3就相对原始一些,可以看到很多框架代码的原貌。 这就是为什么不去解析Flex4

Flex中的TextInput (1):Flex3和Flex4的不同

TextField 类和 Flash 文本引擎(FTE)类都可用于在 Flash Player 和 AIR 中显示和管理文本。 引自Adobe文档:http://help.adobe.com/zh_CN/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS16DC78B4-CE1E-4b88-B6F6-6C26F0D9EAC1.html   TextInput是Flex处理文

Flex3 LIST 增加一个ITEM 的方法

本人也是刚刚接处Flex不是很的时间,有什么说错的地方,还请大家多多指正呀,小弟先在些谢过了:) 在Flex2的时候我做过 藍色理想 的 Flex 入门教程 当我在Flex3上再次运行的时候,发现List.addItem()方法没有,下面是我的一个解决方法,希望能和大家交流一下。  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application x

PHP在Flex3里的交互

大概是2月23日的时候,自己在图书馆里看了一篇文章是讲述FLEX3里如何与PHP进行交互的。看得我如痴如醉,因为里面的思想是如此的精炼,胜过FLEX2许多许多。可见,它还是受重视的,FLEX还是在逐渐成长的。   不过,已经对自己说了,没有考研之前,对除c++之外的技术全都放下。放下。C++最强大。     Flex3里自动生成的代码十分有逻辑性,并且很精辟和通用。首先是数据类型(MY

Flex3 Panel挤压伸缩效果

http://www.cnblogs.com/dzone/archive/2011/08/24/2152060.html   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" currentState="stateOne

flex3 beta2 expired问题

在用flex3 beta2的用户在2月后好象就不能用了.在编译的时候总是会报beta expired错误,(即使你在IDE里输入了序列号,即使你在IDE里看到还有49天过期,但都是没用的),就是版本已经过期,当然这个针对sdk3,  对于还在用flex2用户好象就没有这个问题(我测试过),还可以使用, 然后我就只能下个beta3来用了.装好后可以使用, 我觉的应该是adobe故意这么做,让用户都

flex4 is really is slow than flex3

yesterday , i post a discussions in flex forum, that is : http://forums.adobe.com/thread/896431?tstart=0   this is reply: http://jackviers.blogspot.com/2011/03/flex-3-vs-flex-4a-performance.ht m

Flex3特效的基本用法---触发器

触发器在Flex3的特效实现中起着重要作用,对于Flex3中的每个控件,均存在预定义的一组触发器。常见的触发器及其作用总结如下: Ø addedEffect 当某个控件作为子元素添加到容器控件中时触发特效。 Ø creationCompleteEffect 当某个控件被创建后触发特效。 Ø focusInEffect 当某个控件获取到键盘焦点时触发特效。