filament专题

【Filament】材质系统

1 前言         本文主要介绍 Filament 的材质系统,官方介绍详见 → Filament Materials Guide。材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGL ES】MVP矩阵变换、【OpenGL ES】透视变换原理。         需要注意的是,Unity 世

【Filament】自定义Blinn Phong光照模型

1 前言         光照元素主要有环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular),基础的光照模型主要有兰伯特(Lambert)光照模型、冯氏(Phong)光照模型和改进的冯氏(Blinn Phong)光照模型。         Lambert 光照模型只包含漫反射光的计算,Phong 光照模型和 Blinn Phong 光照模型都包含环境光、漫反射光

【Filament】加载obj和fbx模型

1 前言         3D 模型的常用格式主要有 obj、fbx、gltf 等,Filament 中的 filamesh.exe 工具可以将 obj、fbx 格式转换为 filamesh 格式,然后再加载显示。对于 gltf 格式模型,可以通过 ModelViewer 加载显示,这不在本文的讨论范围内。         1)filamesh 简介         filamesh 工具的

【Filament】纹理贴图

1 前言         本文主要介绍使用 Filament 实现纹理贴图,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体         Filament 纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝上,其 y 轴正方向朝向与 OpenGL ES 和 libGDX 相反(详见【OpenGL ES】纹理贴图、【libGDX】

【Filament】立方体贴图(6张图)

1 前言         本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图(子网格贴图)的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。         读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体纹理贴图 2 立方体贴图         本文项目结构如下,完整代码资源 → Filament立方体贴图

【Filament】纹理贴图

1 前言         本文主要介绍使用 Filament 实现纹理贴图,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体         Filament 纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝上,其 y 轴正方向朝向与 OpenGL ES 和 libGDX 相反(详见【OpenGL ES】纹理贴图、【libGDX】

【Filament】绘制立方体

1 前言         本文主要介绍使用 Filament 绘制彩色立方体,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形 2 绘制立方体         本文项目结构如下,完整代码资源 → Filament绘制立方体。  2.1 自定义基类         为方便读者将注意力聚焦在 Filament 的输入上,轻松配

【Filament】绘制圆形

1 前言         Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭,绘制三角形中介绍了绘制纯色和彩色三角形,绘制矩形中介绍了绘制纯色和彩色矩形,本文将使用 Filament 绘制圆形。 2 绘制圆形         本文项目结构如下,完整代码资源 → Filament绘制圆形。 2.1 自定义基类         为方便读者将

Filament引擎分析--command抽象设备API

1. 前言 Filament中使用了FrameGraph来管理渲染管线,需要准备两点: 设备接口抽象:设备API抽象为Command资源抽象:使用虚拟资源,在实际用到时再创建,方便剔除无用资源 下面就围绕Filament中设备API抽象为Command代码部分做一个解读: 2. 代码分析 先贴一段创建顶点缓冲的接口调用堆栈: [Inlined] filament::backend::C