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OpenGL-ESnbsp;中的nbsp;mipmappingnbsp;…
原文地址:OpenGL-ES 中的 mipmapping 算法 作者:雁子 最近刚把mipmapping在ES中实现完成,在这里想总结一下算法,并讨论一下相关的结果。 Mipmap在3D图形学中主要是用来做anti-aliasing,这跟图像学中的概念是一致的:图像在缩小时因为采样率不够,就会导致混叠现象,如果是线,就表现为断线,如果是纹理比较复杂,就表现为纹理变得杂乱。
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