deltatime专题

Unity3d 游戏暂停(timeScale=0)引起的deltaTime关联的系列问题解决

问题描述 游戏暂停的功能是通过设置timeScale=0实现的,不过在暂停游戏的时候,需要对角色进行预览和设置,为了实现这个功能,是通过鼠标控制相机的操作,为了使相机的操作丝滑,获取鼠标操作系数乘以Time.deltaTime 了,同时对数值进行了平滑操作(Mathf.SmoothDamp和Mathf.SmoothDampAngle),采用了具体代码可以参考https://blog.csdn.n

Time.deltaTime

1、含义 上一帧持续的时间,以秒为单位 2、作用 常用于计算与帧率无关的移动和动画效果 (1) 确保物体在不同设备上以相同的速度移动 (2) 确保动画在不同设备上以相同的速度播放 3、使用方法 (1) Time.deltaTime * speed:使物体每帧移动的距离保持一致,从而实现匀速或平滑的移动 (2) Time.deltaTime * 预设的动画速度:控制每帧动画的播放进度

Unity this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime)

教程中(BeatPlane,背景下移)看到用下面这个语句,表示的意思是让对象向下,以moveSpeed 单位/s的速度平移,研究了一下为什么: // Update is called once per framevoid Update () {this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime);} 首先API

Unity Time.deltaTime

Time.deltaTime表示距上一次调用Update或FixedUpdate 所用的时间,其中deltaTime中的delta就是中学数学中常用的Δ,表示一个差值。 比如下面 function Update() { timer = Time.deltaTime; } 那么timer里面的值就实时表示当前帧和上一帧之间的时间间隔,也就是上一帧到这一帧花了多久,单位是秒。

关于Unity Time.deltaTime的理解和使用

Unity中的Time.deltaTime是一个表示上一帧到当前帧所用时间的浮点数。 它可以让Unity应用程序能够以平滑的方式在不同的帧率下运行。 要深刻理解Time.deltaTime,首先得了解Unity引擎得工作原理。 Unity引擎以每秒帧数(FPS)的形式运行。 比如我们经常在编辑器里面运行程序时,如下图红框所看到就是游戏运行帧率。 假如帧率是60FPS,意思就是引擎每秒