本文主要是介绍Time.deltaTime,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、含义
上一帧持续的时间,以秒为单位
2、作用
常用于计算与帧率无关的移动和动画效果
(1) 确保物体在不同设备上以相同的速度移动
(2) 确保动画在不同设备上以相同的速度播放
3、使用方法
(1) Time.deltaTime * speed:使物体每帧移动的距离保持一致,从而实现匀速或平滑的移动
(2) Time.deltaTime * 预设的动画速度:控制每帧动画的播放进度,从而实现稳定的播放速度
3、效果
(1) 在不同设备上运行时,无论帧率是多少,物体的移动速度都会保持一致
(2) 无论设备性能如何,动画都能按照预期速度进行播放,避免出现在不同设备上时快时慢的情况
4、实例
(1) 物体移动
public float speed = 1f;void Update()
{transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
(2) 动画播放
public float animationSpeed = 1f;void Update()
{GetComponent<Animator>().speed = animationSpeed * Time.deltaTime;
}
这篇关于Time.deltaTime的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!