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D3D9--X File浅析
D3D9--X File浅析 3D模型文件格式多样,如3ds Max导出的.3ds文件,以及一些通用的.fbs文件、.obj文件等。微软早在DirectX 2.0时就已经定义了X文件。是一种用于存储网格模型、贴图、动画等数据的文件。并在D3DX中提供了一系列读写.x文件的接口和方法。当然,后来在Direct3D 10推出时又淘汰了X文件,使用
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D3D9 Samples(16)--Pick
D3D9 Samples(16)--Pick 运行 Microsoft DirectX SDK (June 2010)中的 DirectX Sample Browser。找到Pick,然后点Install Project安装这个项目。先编译运行下项目,看看效果: 这个例子演示用鼠标选中模型中的一个面的算法。在屏
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D3D9 Samples(15)--CustomUI
D3D9 Samples(15)--CustomUI 打开CustomUI项目。编译运行: 这个例子展示了DXUT提供的GUI系统。在dialog中展示各种控件的用法。 1. 对话框CDXUTDialog 1.1 初始化 InitApp g_SampleUI.Init( &g_
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D3D9 Samples(13)--EffectParam
D3D9 Samples(13)--EffectParam 打开EffectParam项目。编译运行: 这个例子展示D3DX effect系统的特征。这里加载了7个模型,在一个圆环中循环展示。 1. 创建模型 1.1 定义了一个结构数组用以存放模型名称和文件 struct ME
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[Attila GPU] Attila OGL2/D3D9 GPU C Model Simulator
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1094&highlight=Attila 查看: 4979 | 回复: 14 [Attila GPU] Attila OGL2/D3D9 GPU C Model Simulator [复制链接] ic.expert
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