cubes专题

【CF】E. Anya and Cubes(双向DFS)

根据题意的话每次递归分3种情况 一共最多25个数,时间复杂度为3^25,太大了 我们可以分2次求解第一次求一半的结果,也就是25/2 = 12,记录结果 之后利用剩余的一半求结果 s-结果 = 之前记录过的结果 就可以 时间复杂度降低为 3 ^ (n/2+1) 题目链接:http://codeforces.com/contest/525/problem/E #include<set

Marching Cubes 算法再探

Marching Cubes 算法再探 基础过程代码mian.cppMarchingCubes.hMarchingCubes.cpp 之前做NeRF相关工作时简单看过,但没有深究其实现,知其然不知其所以然的程度,算是初探。 基础 为了对MC有大致了解,可以先根据Marching Cubes 算法初探,理解一下Marching Cubes这个名字的由来,其二维空间中的示例

Codeforces Round #295 (Div. 1) B. Cubes (STL+类拓扑)

最近课业繁重,这题写了两天。。昨晚睡觉的时候才突然想到了最后一点的解决方法。 不知道该不该叫做拓扑。。感觉还是挺像的。。就把标题称之为类拓扑了。。这题的方法是用map来标记状态是否存在,然后用类似拓扑的方法不断的找拿走后依然稳定的方块,我用了两个优先队列来维护,分别取最大和最小。然后就是模拟这个过程取方块了。 代码如下: #include <iostream>#include <stri

(2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes?

Description Problem J (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes? Input: standard input Output: standard output Time Limit: 2 seconds       You can see a (4x4) grid below. Can you tell me how many square

marching cubes表面重建原理

Marching Cubes算法是三维离散数据场中提取等值面的经典算法,之前主要应用于医学图像重建,当前在TSDF等重建场景广泛应用。 参考论文:Marching Cubes: A High Resolution 3D Surface Construction Algorithm 参考论文: KinectFusion: real-time dynamic 3D surface reconstruc

UVA 10177 (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes

(2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes? Input: standard input Output: standard output Time Limit: 2 seconds   You can see a (4x4) grid below. Can you tell me how many squares and rectangles are hidden

10601 - Cubes(Ploya)

UVA 10601 - Cubes 题目链接 题意:给定正方体12条棱的颜色,要求用这些棱能组成多少不同的正方体 思路:利用ploya定理去求解,分类讨论,正方体一共24种旋转,对应的旋转方式有4种: 1、不动 2、沿两面中点连线旋转 3、沿对顶点连线旋转 4、沿两棱中点连线旋转 简单推算出每种情况对应的循环组数,在加上组合数学去进行选择颜色求解,注意第4种情况中,有两条棱和其他

Codeforces Contest 521 B Cubes —— 贪心,模拟

This way 题意: 在二维平面上有n个格子,如果一个格子的y>0,那么(x,y-1),(x-1,y-1),(x+1,y-1)中必定有一个位置有格子,每个格子有一个编号。现在有两个人分别将格子取下来,放到n进制数中之前的格子的后方,第一个人想要将最终这个数的值最大,第二个人想要这个值最小,问你在不违反前提的情况下他们轮流取格子,最终这个n进制数转换为10进制的值是多少 题解: 它可能是

UVa 10177 (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes? (数学好题)

10177 - (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes? Time limit: 3.000 seconds http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=99&page=show_problem&problem=1118 You can see a

【蓝桥杯冲冲冲】进阶搜索 Anya and Cubes

蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day22 文章目录 蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day22Anya and Cubes题面翻译输入格式输出题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1 样例 #2样例输入 #2样例输出 #2 样例 #3样例输入 #3样例输出 #3 提示题解代码我的一些话 Anya and Cubes 题面翻译 给你 n n n 个数,

cubes框架导入slicer.ini文件报错,处理方法。cubes.errors.ConfigurationError: config should be a ConfigParser instan

在学习cubes框架时,根据教程里的写法 workspace = Workspace(config="slicer.ini")运行时会报出错误: cubes.errors.ConfigurationError: config should be a ConfigParser instance, but is <type 'str'> 官方没有给相应的解释,看了框架代码后,得知: # E

Marching Cubes算法再回顾

1,确定包含等值面的体元 首先介绍一下 体元的概念,体元是三维图像中由相邻的八个体素点组成的正方体方格,英语也叫 Cube,体元中角点函数值分为两种情况,一种是大于等于给定等值面的值 C0 ,则将角点设为 1 称该角点在等值面内部,否则设为0,在等值面之外, 一般来说,会出现一个角点在内,一个角点在外,则角点之间的连线(也就是体元的边)必然与等值面相交,根据这个原理就能判断等值面与哪些体元相交