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00003 不思议迷宫.0010.1.1.2:csb解析显示
00003不思议迷宫.0010.1.1.2:csb解析显示 Mac上调试app有点蛋疼,每次运行都要打包来打包去,慢。我对Xcode不熟,不会修改工程文件让它不打包。我决定,换到Windows下,使用VS。 上次用3.3 rc0未能解析出csb,已发现确实是操作错误(还是环境变量冲突)。这次就用3.3 rc0来。 执行创建:cocos new BSYMG -p c
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00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示
00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示 游戏的csb文件在最新版的cocos2dx中无法直接使用(格式不对,无法解析)。在反编译libcocos2dlua.so中,查看cocos2dVersion函数: const char*__fastcall cocos2d::cocos2dVersion(cocos2d *this) { retu
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CSB ---> (XXE)XML基础
本来今天想更一下CSbeacon上线多层的内网机器的,但是刚好今天是年后的第一节课,讲的是XXE的基础,那就来先盘一下基础!! 1.XXE XXE全称是XML External Entity即xml外部实体注入攻击!其后果会导致用户读取服务器上的任意文件,RCE,探测内网端口,攻击内网网站,甚至会出现零元购的现象。那么既然都涉及到了XML,那就来讲一下XML吧 2.XML(
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Cocos2d 导入CocoStudio生成的csb文件
首先导入头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h" 导入csb文件 auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb"); addChild(rootNode);
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