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iOS CoreAudio学习笔记(二)—— The Story of Sound
在上一章,我们初次尝试了CoreAudio API:它提供了什么以及怎样调用它的函数。现在是时候往回一步来看看一张更大的图:一开始CoreAudio访问的问题。 这一章将介绍基础的声音科学,它是什么,它怎样工作。事实证明,计算机的数字化天性使它们并不那么适合处理连续的模拟信号。这引导了对信号采样的思想,或者将平滑的声波斩为频率足够大的离散值,而人耳无法注意到差别。这一章覆盖了这些采样在数字化形态
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Parade Series - CoreAudio Loopback
Scenario 鉴于业务场景需要, 经过技术路径探索, 发现 comtypes 兼容性过于混乱,故而考虑整合一个 CoreAudio 的轮子dll来解决实际问题! std::StringStream ⇒ std::ios::binary ⇒ std::ofstream Loopback.dll #ifndef _DLL_CORE_AUDIO_LOOPBACK_LOCK#def
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windows下使用CoreAudio采集音频
最近看obs的音频采集,发现它在采集音频时用到了两个方法:默认音频设备时采用CoreAudio、指定音频设备时采用DirectShow 对windows下的CoreAudio技术不是太熟,于是就认真学了一下。 参考微软官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/CoreAudio/capturing-a-stream //---
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