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cocos2d-x总结之CCSprite精灵的加载与常用操作
cocos2d-x总结之CCSprite精灵的加载与常用操作 精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是纯自
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CCSprite精灵的加载与常用操作
精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是纯自动化作业。在SpriteWithXXXX中,先分配内存,然后加载,最后加入到a
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一个CCSprite所需要耗费内存分析
Just copy from http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t56479.html 一个CCSprite所需要耗费内存分析 加载一张图片的过程 所发生的函数: 1.[CCSprite spriteWihtFile:@"xxxx"]; //函数内部用 CCTexureCache 创建一个CTexture2D对象. 2.[CCTe
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Cocos2dx-lua 实现lua面向对象编程,并继承CCSprite
勤奋努力,持之以恒! 开发环境: Mac OSX 10.9.3
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!...
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d
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