ccobject专题

【六】CocosCreator-CCObject.js源码分析

PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。                本来是想写CCNode的,结果发现CCNode继承BaseNode,BaseNode再继承CCObject,那么,就先来看CCObject吧~         在CCObject类中,他是通过给原型方法赋值来实现类似成员函数相关的功能,如:prototype.destroy = function (

CCObject.h

流程控制(flow control): 非常容易管理不同场景之间的流程控制。 精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元素。 节点(node):基于树结构的分层组织方式,方便管理不同层次的游戏元素,同时提供了统一管理的计时器(scheduler)。 动作(action):应用于精灵或其他游戏元素的动画效果,可以组合成复杂的动作。 特效(effect):包括波浪(wave) 旋转(t

cocos2d-x节点(CCObject.h)API

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